发布时间:2019-05-30 03:18 | 标签:
玩家
游戏产业
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转载来源:新浪科技
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由游戏大厂动视暴雪与市场研究机构Newzoo合作制作的报告显示,2019年预计将有超过24亿人玩游戏。报告还预计游戏产业将在2019年创造1480亿美元的收入。
报告指出,现在大多数玩家都在移动平台上,手机游戏玩家仍然是品牌和广告商尚未开发的机会。
总体而言,预计2019年游戏的收入将达到1481亿美元,其中手机游戏的总收入比重略低于一半。
“对许多品牌来说,这是一个巨大的机会。游戏市场凭借其创新的变现策略和高度参与的消费者,正在严重挑战传统娱乐已经运作数十年的方式,“Newzoo营销总监Emma McDonald在报告中表示。 “这就是像Netflix这样的媒体巨头继续尝试互动体验的原因之一。”
该报告考察了美国,英国,德国和法国的手机应用用户。研究表明,手机游戏是目前最常用的应用之一。典型的手机游戏玩家在性别上男女比例一样,平均年龄在30岁左右。
Newzoo发现,在过去七天内,有二分之一的手机应用用户打开了游戏应用,使得游戏成为仅次于社交媒体和购物的第三大热门应用。
在18到20岁的人中,游戏是第二大最受欢迎的应用类型。大概晚上6点到晚上10点是最受欢迎的游戏时间。
手机游戏玩家是一个非常有影响力的群体,三分之二的手机游戏玩家对他们的朋友,家人或同事的购买决定有影响力。在购买影响力上,手机游戏玩家比非游戏玩家高出23%。
与非游戏玩家相比,手机游戏玩家更容易接受广告宣传。例如,他们更有可能从他们喜欢的拥有广告的品牌购买商品,利用广告来保持对产品和服务的关注,并将广告与优质品牌联系起来。