2月横空出世的《Apex 英雄》被认为是吃鸡霸主《堡垒之夜》在全球范围内的挑战者。但从上个月《堡垒之夜》iOS平台的表现来看,这款战术竞技游戏的领头羊地位恐怕不会那么快松动。
游戏活动+第八赛季 《堡垒之夜》移动版2月收入迎反弹
据Sensor Tower今天公布的数据,2月份《堡垒之夜》在苹果终端总营收达到了4430万美元,环比1月上涨了17%——在此之前,《堡垒之夜》的1月营收较去年12月的峰值出现下滑,业界一度怀疑其是否遭遇增长瓶颈。
行业内的担忧并非空穴来风。事实上,如果按照单日收入来看,《堡垒之夜》在2月的几个日营收峰值仅出现在月初的2月1日、2月2日,以及月末的2月28日。
据Sensor Tower报道,月初,《堡垒之夜》的开发商Epic Games举办了该作有史以来超大规模的游戏内活动,受主办方邀请而来的美国超级EDM DJ Marshmello吸引了1070万名玩家在活动当天涌入游戏,游戏商城同步推出的限时皮肤和道具助《堡垒之夜》两天狂揽670万美元。而月末开启的第八赛季也为其在iOS平台吸金280万美元。
此外,3月的前四天,《堡垒之夜》在苹果终端上已经获得了730万美元的收入,这一数字已经占到了去年3月整个月收入的三分之二。在随后的3月15日,《堡垒之夜》还将迎来iOS平台的周年庆。
《Apex 英雄》强势搅局 吃鸡游戏或三分天下
尽管可以预见《堡垒之夜》在3月份能够通过一系列的营销活动实现一定程度上的反弹,但不可忽视的一点是,《堡垒之夜》2月月中的一段蛰伏期恰好与《Apex 英雄》崛起的时间相重合,同品类作品的碰撞不可避免地分走了《堡垒之夜》的部分用户和关注。
数据显示,《Apex 英雄》2月在Twitch上累积观看时长超过了100万小时,排名游戏类第一,《堡垒之夜》虽然相较去年的73万小时也有所增长,但依然以20万小时之差屈居第二。
▲2019年2月Twitch游戏类观看时长top10
▲2018年2月Twitch游戏类观看时长top10
另一款头部吃鸡游戏《绝地求生》的总观看时长相较去年同期出现了较大程度的缩水,排名也由第3下滑至第9。不过值得注意的是,1月份《绝地求生》的移动版《PUBG Mobile》在双平台上的总收入首次超过移动版仅在iOS平台上发布的《堡垒之夜》,同时收入环比去年12月增长了24%。
据Sensor Tower,《PUBG Mobile》1月总营收4520万美元,《堡垒之夜》的移动版则是3790万。截至1月,《PUBG Mobile》在全球营收达到2.42亿美元,而《堡垒之夜》iOS版本的营收则超过5亿美元。此外,随着国内版号的逐步下发,长期无法开放内购功能的《PUBG Mobile》国服也将是绝地求生IP的一个新增长点。
一边是头部游戏神仙打架,一边是新厂商借机悄然进场。随着《Apex 英雄》的入局,吃鸡游戏的这场“吃鸡大战”很可能就此进入下半场角逐——以《Apex 英雄》为代表的一批拥有创新玩法的吃鸡游戏必将为该品类注入一股全新活力。
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