3月8日,由西山居研发,bilibili独家代理的少女养成弹幕射击手游《双生视界》开启了正式预约。游戏作为西山居旗下《少女咖啡枪》IP系列作品的第二作,在去年内测期间就吸引了众多IP用户的关注。而且,bilibili作为发行方,结合平台资源和UGC的宣传方式,吸引了大批泛二次元用户在第一时间预约该游戏。
《双生视界》:做一款让玩家“肝”不腻的TPS
海量的剧情文本,庞大的世界设定,这些要素几乎是近年来几款“现象级”二次元手游的标配,努力构建自己的世界观也成为各类国产二次元的重心动作。
而从bilibili游戏中心上《双生视界》放出的背景资料来看,“七块巨大的结晶”、“晶骸”、“地球陷入崩溃”、“人类末世”这些醒目的字眼都有较高的辨识度,也恰恰能够落在喜爱科幻题材的二次元玩家的“好球区”内。
据了解,为了打造这个残酷又不失绚丽的未来世界,《双生视界》编写了超百万的剧情文本,5000句以上的台词和超60小时的全语音剧情,试图用多角度的叙事方式构建世界观,揭开主角与少女、剧情BOSS以及各阵营人物的关系。制作组透露,之所以将《少女咖啡枪2》更名为《双生视界》,也正是因为剧情和设定的需要——“双”意味着两个世界、两位女主。
在二次元手游中,游戏的剧情和玩法之间向来是相辅相成的作用。随着剧情的推进,游戏的玩法和难度往往亦随之加深,而在这个过程中,由于游戏关卡的推进与剧情的推进挂钩,玩家会为了早日解锁后续剧情信息,而更愿意进行游戏内资源和经验的积累。《双生视界》庞大的世界观,丰富的个人剧情、收藏系统和个人好感系统,保证了玩家“肝”游戏时的动力和乐趣。
而另一方面,为了保证不同需求的玩家的游玩体验,《双生视界》从一代延续下的射击玩法并创新为小队制3D弹幕射击,还将关卡设计为多维度的形式,覆盖了养成型、速通型、竞争型等多种难度。此外,三人战术小队制的设计,不同枪具带来的丰富的射击手感,也让战斗需要同时兼顾即时操作和策略搭配。
可以说,《双生视界》在题材和玩法上的较好结合,能击中二次元玩家的痛点。
特色“沉浸感”=“虚拟社交”+“Live 2D”+“声优”
角色羁绊这样的养成系统在各类插着“少女”、“养成”等标签的二次元手游中并不罕见,但在此基础玩法上更进一步的却屈指可数。“男性向”这个语境下,二次元游戏怎样回应玩家在虚拟世界中更深层次的情感诉求?
在这一点上,《双生视界》也许为业界带来了一些启示:围绕着少女、咖啡馆这些关键词,玩家与少女们之间除了摸头、送礼、特训等常规互动外,还可以通过朋友圈与私信等虚拟社交提升好感度——这样的设计对二次元玩家群体的吸引力当然是显而易见的,其吸睛点正在于“虚拟社交”和“恋爱养成”这几个字。
事实上,虚拟恋爱本就是二次元用户想要在游戏里寻求的一种重要情感体验。而对比近几年日渐繁荣的女性向恋爱游戏市场,男性向二次元恋爱养成游戏存在长期的供给侧缺失,这个市场长久以来的状况是有用户需求但缺少踏足其中的厂商。而现在,《双生视界》尝试着将部分二次元玩家渴求已久的galgame元素带到战斗类手游中,恰好破解了用户对二次元游戏和恋爱养成的双重需要。
据悉,《双生视界》里少女们对玩家好感度的提升可以帮助玩家解锁更多关于少女们的剧情,包括了解少女的性格特征、同伴关系、个人经历、参战动机乃至深藏心底的秘密。这些恋爱养成要素都可能成为《双生视界》可以大做文章的游戏内容。
为了将少女们塑成玩家“触手可及”的形象,《双生视界》的制作组也煞费苦心。据介绍,制作组邀请到了南条爱乃、堀江由衣、钉宫理惠、能登麻美子、田村由加莉、佐仓绫音、泽城美雪、茅野爱衣等日本人气声优为游戏献声,由她们“演绎”的每一位少女都拥有400句以上的语音,每一张卡牌平均配备30个Live2D动作,逐帧呈现立体的真实互动。而在与少女“约会”的场景方面,游戏拥有高度自由的咖啡馆DIY系统和宿舍,以满足玩家沉浸式的游戏体验。
bilibili的发行优势将给游戏带来更大的影响力
去年,由伽马数据统计发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》显示,2018年二次元游戏的市场规模达到190.9亿元,用户规模达3.7亿,呈现出良好的发展势头。同时,随着手游产品百花齐放,各题材游戏也相应地发展出融合式的玩法,玩家更明确自己的细分需求的爱好,如二次元游戏中出现了动作射击、MOBA、ARPG等区分二次元爱好者的游戏类型;其次,结合二次元IP的属性,改编的游戏可以收获用户非常高的忠诚度,再者,制作方从初代产品到系列续作的积累,一来能不断提高游戏的质量,通过口碑带量,二来该举措能形成流量的沉淀,在激烈的市场竞争中突围,深受开发者的欢迎,越来越多的头部厂商也逐渐涉猎这个品类。
回到《双生视界》这款全新的二次元游戏上,作为老牌研发大厂西山居的《少女咖啡枪》IP系列作品的第二作,游戏拥有过硬的品质,继承了西山居在产品研发领域多年以来的优势积累和技术内核,并在人物设定、游戏画面、战斗场景等方面实现了一定突破。而作为其前作《少女咖啡枪》的联运方以及坐拥9000万MAU的用户社区,bilibili当仁不让地成为本作的独家代理商。
作为一款二次元向的产品,bilibili的社区属性也能给产品的运营本身带来极大的提升,而我们知道,二次元产品非常看重玩家的口碑,《双生视界》无疑能更贴近核心玩家打造新的游戏体验。这对于游戏IP的塑造,也会起到至关重要的推动作用。
与此同时,近年来,bilibili在多种品类的优质游戏上加快了布局步伐,如近日与腾讯旗下工作室NEXT Studios的合作,又如bilibili董事长兼CEO陈睿所言的30多款独家代理游戏和100多款联运游戏储备,这些举措都能促使bilibili的平台玩家拥有更多的游戏选择。
强强合作的二次元手游直面市场需求
纵观国内二次元手游市场,除少数头部作品外,此品类的产品大多处于不温不火的状态。另一方面,二次元手游长线运营特质的存在往往令游戏厂商要面临维持旧作更新与全力开发新作的两难抉择。
在这一点上,西山居和bilibili的合作称得上已经迈出了第一步。接下来,他们需要面临的是,随着2019年版号政策的松动,二次元手游市场将迎来一大批相同题材的产品,玩家也必然也会从中挑选自己最心仪的作品。
置身这场潮水,《双生视界》如何通过产品的差异化打法脱颖而出?产品本身的特色能够留住用户吗?这都有待市场和时间的考验。
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