近日,小黄油《Subverse》已经通过众筹的方式获得了将近60万英镑,并且还在持续上涨中,玩家的热情恐怖如斯。这也得益于开发商马头社(Studio F.O.W.)拥有一群忠实的粉丝,且与产品本身的质量也有一定的关系。
马头社是美国知名同人CG制作组,其中的不少产品在喜好小黄油的玩家群体中广泛传播而拥有一定的口碑。而《Subverse》则是马头社的首款游戏产品,游戏是科幻的背景,在一个自由探索的星系中,玩家扮演飞船的船长通过招募各种女性角色来征服星系,主体玩法则是采用战旗+弹幕射击的游戏。当然,马头社的老本行是不能忘的,通过提升和不同女性角色的好感度可以解锁福利内容。
当然由于国内游戏暂未采取分级措施的缘故,这类游戏目前在国内是禁止的。
马头社工作室的跨领域制作的首款游戏
众筹本身便是粉丝经济的产物,而《Subverse》目前在短短时间内获得了60万英镑,可以说又是一次粉丝经济的成功。需要说的是开发商马头社本身便在同人CG领域拥有不菲的成绩,在成人内容方面拥有一批忠实的粉丝,这对于小黄油《Subverse》的成功众筹带来绝大的影响。玩家相信《Subverse》的质量,并且从目前的展示的相关游戏资料来说,这一款游戏也值得玩家的期待。
另外一部分则是马头社的许诺,在达到不同领域目标便会加入不同的内容。上次达成55万英镑所给的许多,加入全新的角色,其社区经理,看板娘Fow-Chan的全新概念图被放了出来。而新的目标(65万英镑)达成,将会请画师创作相关漫画(adult comic)作品,以丰富游戏人物的背景故事,并用2D画面的形式展现出来。
《Subverse》众筹的成功更多的是题材上的选择,对于一款小黄油,其实产品量还是很少的,就算Steam以这类产品闻名,但是游戏也是比较稀少并且拥有一定受众。当然,笔者并不推荐各位去制作小黄油游戏,但选择一个什么样的题材同样是需要慎重考虑的内容。
如今《Subverse》众筹甚至在国外的社交网络上引起了一定的热度讨论。它的成功这是否会给国内一些独立制作者甚至是跨界进入游戏的厂家一些思考。对于拥有粉丝但并不是游戏行业的工作室来说是否可以选择众筹进行试水?而对于独立游戏制作者来说,从题材上是否可以选择更玩家更容易接受的题材。
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