导语:“生活不止有每日的正餐,还应有美味的糕点,和味道新奇的小吃。”
我不只一次在TAPTAP首页看到编辑推荐沙雕游戏。
有意思的是,各种题材种类的游戏数不胜数,按照概率来算,在我浏览TAPTAP首页的有限时间内,二次元、RPG、模拟经营等游戏被展示的次数是更多的,理应给我留下更深的印象。但是当我关掉网页,脑海里浮现的却只有沙雕游戏。
不可否认,这些有着奇特画风和名字的游戏,确实比其他题材更吸引眼球,不论男女。
沙雕也有高下之分
纵观TAPTAP上的所有沙雕游戏,七成以上都有着8.0+的评分,魔性、有毒、搞笑是人们赋予这些游戏的普遍标签。似乎只要套上沙雕的表皮,便能轻松击中玩家的心。
然而,正如“你能模仿我的脸,不能模仿我的面”这句广告词所说——统一“外表”下的不同内涵,才是真正为沙雕游戏带来流量和好评的根源所在。
由于评分大盘太高,因此8分以下就被我定义为不好的沙雕游戏。这些“漏网之鱼”都有一个特点:空有沙雕的皮,没有创意的心。
比如文字生存类游戏《竹鼠:活下去》。身为竹鼠,不管是患有抑郁症、或是太胖、失恋等都会被吃掉,所以玩家需要小心谨慎地做出选择,帮助竹鼠活下去。此款游戏在TAPTAP上拥有5000+条评论,却只获得了7.0的评分。
究其原因,作为文字游戏却缺乏文字趣味性,大量使用知名网络语言,如“兔兔这么可爱,怎么可以吃兔兔”等,没有吸引玩家一直点下去的故事剧情,缺乏创意和创新的能力。
再比如《面试官是怎样炼成的》,尽管画风魔性、音乐欢快搞笑,但却只是一款“换了皮”的找不同游戏,并无任何独特创新之处,玩家即使被画风吸引,新鲜感也很快就会消失殆尽。
“艺术源于生活而高于生活”。那么,好评如潮的高分游戏,都有哪些优点呢?
《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》是一款“讲述魔王和勇者之间不可告人的基情的麻雀虽小却五脏俱全”的剧情向游戏,玩家扮演的勇者为了杀死魔王,在魔王的“帮助”下闯关收集圣剑。
游戏的每个关卡都有几个不同的剧情做结局,核心思想是“正确的过关姿势要跟正常思路反着来”,比如勇者去旅店休息的途中偶然拯救一位魔族少女,和少女一起在旅店住了一晚后,老板娘会问“昨晚您玩的开心吗”,你如果选择“是”,就会出现令人忍俊不禁的话......
勇者遗臭万年,然后就去世了。
看似很正经,但是当你遇到湖之精灵,面对这个经典的考验人性诚实度的问题时,唯有选择“你真可爱啊,可以的话要不要和我去旅馆”,湖之精灵才会把剑还给你......
在遍地尽是以“魔王与勇士”为背景进行创作的大环境下,该游戏用过人的脑洞和剧情赢得了玩家的喜爱,TAPTAP 超40万人关注,在5000多条评价中拥有高达9.4的评分。即使看穿了游戏的套路,即使游戏的UI设计使画面显示不完整,玩家还是有点击不同的选项了解剧情的好奇心。
《根本没有游戏》33万人关注,TAPTAP评分9.6,是一款自称“不是游戏的游戏”,采用了与旁白君互动的玩法创意,玩家要和旁白“对着干”才能推动游戏进程。通过用有水的奖杯砸小树苗、用钛合金箱子砸栗子等,玩家只有打破思维墙壁,才能成功解救山羊。
“耗时长达2天,投资0亿的3A大作”——《厕锁》,TAPTAP评分9.2。“玩家”上完厕所发现忘记带纸,要通过各种选择使自己成功逃出厕所,但是途中你会遭遇各种不同的死法,选项和结局都让人意想不到。
事实上,仅凭这几款各有千秋的高分沙雕游戏,我们就能看出,画风有趣只是吸引玩家视线的前提条件,剧情反转、玩法创意、脑洞大开、意想不到、短小精悍(虽然太短不过瘾),每过一关都能得到不同的心情体验——这些,才是沙雕游戏获得玩家喜欢和称赞的真正原因。
沙雕游戏是小众圈子自嗨吗?
在笔者看来,沙雕游戏其实并没有标签特别鲜明的受众,发行商很难为其做出精准营销。不过,由于这些游戏上手简单、拥有其他游戏不能比的“外形条件”,它能使任何人都成为它的玩家——往大了说是男女老少,更细分的话,只玩休闲游戏的、想要在碎片时间找乐子的、大鱼大肉吃多了想体验素食的......他们都是沙雕游戏的潜在受众。
这其实也意味着,沙雕游戏有更强的引流能力,比其他种类有更广阔的发展空间、更高不可及的天花板。
此外,随着越来越多的玩家“入坑”沙雕游戏,其中的佼佼者还会逐渐发展成为系列游戏,并且每一个续作都能延续前作的高评分,从而吸引玩家持续地追随。比如声名在外的《神回避》系列,以及《还有这种操作》系列,或是后起之秀《魔王瞒着勇士藏起了圣剑》系列。
毫无疑问,沙雕游戏的受众是非常广的,相比其他任何休闲游戏,它们更具吸引力,拥有更“休闲娱乐”的功效,是人们忙里偷闲的选择,是更方便快捷的快乐源泉。
此外,作为休闲游戏下的细分品类,沙雕游戏的数据却并没有被层层“剥减”,隐身于休闲游戏的体魄之下。相反地,它们在某种程度上,像休闲游戏界的顶梁柱般,在支撑着休闲游戏繁荣发展。
从下载量来看,作为益智休闲小游戏、但并没有墨守成规的《还有这种操作》系列,在套路与反套路之间,以各种脑洞大开的题目为武器,为自己赢得了无数玩家的拥簇。游戏下载量近400万,热度不容小觑。即便是跳出休闲游戏的圈子,与其他类型相比,《还有这种操作》也毫不逊色。
从营收来看,沙雕游戏内并无氪金功能,收益一般都来自广告。但仅仅是广告带来的盈利,也足以养活制作及发行它们的厂商。比如《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》的发行商,凭借着从国外引进、翻译近百款“无论是玩法还是画风、剧情都超有趣”的游戏,早已由扑家汉化组变身为扑家工作室。
而且,虽然因为广告影响游戏体验,玩家不可避免地会有抵触情绪,但是凭借着沙雕游戏自身的独特乐趣和价值,相比其他休闲游戏,玩家对沙雕游戏内的广告有更高的接受度。
玩家对《我要翘课》内广告的看法
从评分来看,沙雕游戏则是更胜一筹,成为了休闲游戏的“挽尊”法宝。因为,七成以上都有着8.0+的评分绝非空口之谈。
当然,不只休闲游戏,即使面对各种“硬核大餐”,沙雕游戏也毫不逊色,他们就像一盘解腻小吃,能迅速占领玩家胃里的剩余空间。
正如TAPTAP网友@老北京炸意大利面 的评论那般,“生活不止有每日的正餐,还应有美味的糕点,和味道新奇的小吃。”
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