导语:韩国人最近都在玩什么?
打开韩国App排行榜,检索游戏关键词,你便会发现,一款4月22日正式上线、排名iOS付费榜第一的神秘游戏赫然映于眼前。截至发稿,这款名为《A Dance of Fire and Ice》的音乐游戏已在韩国iOS付费榜霸榜20天。
事实上,这款休闲手游并不算是横空出世。在手机版发布之前,该游戏已于1月份在steam正式上线。而把它买上韩国iOS付费榜第一的玩家,也早已被该游戏的知名度和传唱度吸引,只等一个更加方便快捷游玩方式。
有趣的是,这款“最近很流行的游戏”,风靡的地区却只有韩国。在微博进行关键词搜索,分享该游戏的玩家寥寥无几,即使是全世界人民的聚集地INS或者推特,被上传的游戏画面也基本上全来自韩国玩家。
单看《A Dance of Fire and Ice》的名字和游戏小图,或许很多人都会把它与《森林冰火人》或者《双子》联想到一起,然而它们的玩法却大相径庭。那么,这款音乐节奏题材的休闲小游戏,究竟是如何在韩国一片中重度网游的称霸中成功突围的?
玩起来超爽的硬核音游
《A Dance of Fire and Ice》是一款高难度单键节奏游戏,以画面干净简洁的星系为主题,共五个地图关卡,每个地图拥有不同的音乐类型,玩家只需在合适的时机、配合节奏的快慢、单指敲击屏幕任意位置,便可控制冰火双星的前进步伐,在音乐的陪伴下,探索不同的浩瀚宇宙。
虽然从始至终只需一根手指来操作,但是游戏难度却并没有减少——踩点向的音乐游戏玩法,你的每一次点击都必须与鼓点相契合,允许“稍快”或者“稍慢”这种超细小的偏差,“太快”或者“太慢”便会结束重头来过,没有miss的机会给你蒙混过关。
仿佛为了呼应dance的主题,虽然冰火双星不能真正意义上的跳舞,可听到音乐的玩家却会情不自禁的抖起腿来——因为《A Dance of Fire and Ice》的音乐极具节奏感。
从单一的节拍开始,在拥有不同类型音乐的地图中,随着冰火双星探索的道路越来越长,各种乐器奏出的音乐与始终响彻耳际的鼓点相汇合,每一个节拍都击中在玩家点击屏幕的手上和心上,瞬间生出一种率领千军万马的气势和紧张感。
但是这种由各种音乐带来的刺激,与随节奏而舞动的心理生理双重的爽快感,却不能轻易且持续地获得。因为,这毕竟是一款高难度节奏游戏。
《A Dance of Fire and Ice》的判定点严格来说是未知的,玩家没办法预先知晓冰火双星落地的时机,且游戏采用了匀速与加速运动的原理,在你享受节奏和手感的同时,扣人心弦的旋律会突然加急或者放缓,打得玩家措手不及——在红蓝双星前行的由无数个方块组成的道路上,在每一个道路转折点,或者平坦大道的未知处,正激情“蹦迪”、或正弹奏优美钢琴曲的你都可能会迎来当头一击。
比如第一关卡,跟随节拍匀速前进的你,向下转弯的时候节奏会突然变慢,相反地,向上转弯的时候节奏会突然变快。
再比如第二关卡,向下走节奏变慢,向右转节奏加快,遇到拦路的乌龟和兔子节奏会变得超慢或者超快。
因此,《A Dance of Fire and Ice》的判定点一定程度上又可以是已知的。冰与火始终在一个圆圈里循环落地,只要反应迅速,在它们落进格子的瞬间点击屏幕,或者经过不断地死亡重启,掌握不同地图的节奏变化规律即可(笔者每关也就死了100多次吧)。
成功的游戏离不开创新的驱动
印象固化是怎样的?可能说起音游,你脑海中想到的就是扑面而来的各种音符(或上下前后错乱分布、等待点亮的单箭头),一目了然的节奏判定点,Miss、good、perfect交织的评分准则,一局结束便曲终人散的碎片式游戏体验。但是,《A Dance of Fire and Ice》与你的固有印象截然不同。
单一路线,单指操作,摒弃了传统音游全方位夹击的音符带来的局促感,《A Dance of Fire and Ice》只需一心一意应对前方瞬息万变的节奏难题,不用在应接不暇时手忙脚乱。
大部分音游玩法和音乐节拍基本无关,《A Dance of Fire and Ice》的玩法却与节奏感强烈的鼓点音乐相契合,刺激玩家的肾上腺素,赋予了玩家更畅快的游戏体验。
虽然失误即死,但以笔者自己的游戏体验来说,或许是有节奏感的旋律加成,失败并不能打击继续游戏的信心和耐心。且当真正熟知每个地图的音乐变化、节奏规律、练出肌肉记忆、能够顺利通关后,就像那款令玩家甘之如饴的受苦游戏《只狼》一般,获得的快感也是加倍的。
据悉,《A Dance of Fire and Ice》的原型诞生于2014年Ludum Dare 48小时开发者大赛,由7th Beat Games工作室开发,其中两位开发者Hafiz Azman和Winston Lee在英国剑桥大学读书时相识,因为想设计出“能够无形间表达音乐理论的游戏”而一拍即合。游戏内扣人心弦又洗脑的原声带音乐则由工作室内Jade Kim和Hafiz Azman制作。
不过,7th Beat Games 工作室基于“能够无形间表达音乐理论”的理念而制作的第一款游戏并不是《A Dance of Fire and Ice》,而是《Rhythm Doctor》。
《Rhythm Doctor》也是一键到底的节奏游戏,增加了RPG的元素。玩家作为医生,需要给拥有各种症状的病人听心跳,不同的病人心跳节奏不同,跟随音乐节拍,在心跳的第七下按下键盘。该作的demo版在2014年就获得了学生游戏大奖的提名,网上下载量达50万次。
从对音游的创新角度来说,这两款由同一工作室开发的游戏用同样的关键词便可总结“单键”、“踩点”、“节奏感”。且从《Rhythm Doctor》的医生病人设定来看,还可以是情侣之间的心跳、制作iron man战甲的敲铁声等等,这类创新型音游能增加的元素是无穷的。
从单键的玩法上来看,同样拥有单键玩法的游戏《永不言弃》,在跟随节拍点击屏幕控制墨点前进的基础上,还增加了跑酷元素。游戏一开始,墨点会在平坦的黑柱上自动跳跃,途中可以吃金币,当遇到地面上过高、过低、或者带有红尖的柱子时,则需要跟随节拍点击屏幕手动跳跃,不然就会变成一滩墨水,重新开始游戏。
《永不言弃》目前已推出3款系列作品,累计在TapTap上下载量超80万次。
为什么是韩国?
节奏感强烈的踩点音乐只有韩国人喜欢吗?其实不然。在年轻人聚集地B站,以踩点为关键词进行检索,从欧美、到漫威、到动漫,踩点向的视频播放量最高的近600万。即使以“踩点 舞蹈”这样更细分的关键词进行搜索,这个更小众的领域,视频数量及播放量也不容小觑。
而其之所以在韩国最受欢迎,除了因为韩国人喜欢唱跳类的娱乐文化以外,或许与名人推荐有一定关系。在韩国玩家提到的twitch直播平台上,与《A Dance of Fire and Ice》相关的游戏视频几乎全是由韩国主播上传,而其中影响力最大的便是电竞选手faker。
faker在twitch的直播不仅吸引韩国玩家,视频在中国被上传到B站后也拥有7.7万的播放量。且中国玩家为数不多的谈起该游戏的,也都明确表示被faker安利。
众所周知,韩国玩家更倾向于MMO、ARPG这样的中重度游戏,其免费榜和畅销榜的第一名也大多是以这种类型的游戏为主。
而《A Dance of Fire and Ice》这样一款休闲音游的崛起,除了知名选手的带动性、twitch大量相关视频的潜移默化影响之外,是不是也可以将其视作一种信号——越来越多的韩国玩家愿意尝试这样有创新、中毒性、能刺激玩家胜负欲的小游戏?
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