导读:
黄宇,原腾讯互娱游戏研究组组长,曾在网龙天晴的情报组工作。从业十五年间,经历了从表现策划、系统研发、产品运营,到主策划、制作人等重要岗位,现任游戏策划培训讲师。
在任职腾讯互娱游戏研究组组长期间,黄宇负责为腾讯游戏提供新的游戏设计思路。现在,黄宇将他多年的游戏研究经验与互联网课程相结合,推出了一系列精品游戏策划实战课程,其中首当其冲的便是《游戏策划实战之RogueLike游戏篇》。
——黄宇是怎么样入行的?
黄宇最初在刘勇创建的网龙天晴的情报组工作。看似一直在重复机械的情报工作积累,却无意中影响了他从业十五年的工作思维。从最早的边缘化的表现策划,逐渐经历了系统研发、产品运营以及到主策划、制作人等岗位,现在的黄宇是一名游戏策划培训讲师。
——这门课程是怎么来的?
2019年初,黄宇加入龟派游戏。在公司同事的提议、以及QQ学员群的投票支持下,因缘巧合,《游戏策划实战之RogueLike游戏篇》这门课程由此诞生。
——RugueLike游戏有哪些特点?
像素画面、仅一条命、无存档或则存档点很少、每一次冒险都是全新的。玩家需要面对神秘的敌人、陌生的世界、神秘的宝藏。游戏虽然操作简单,但是难度很大。
——这门课程都有哪些干货知识?
自2012年从腾讯离职之后,从做主策划、负责人、到项目经理、制作人等等,在黄宇看来,现在研发游戏重要的是立项与管理。
以游戏立项来说,准确与清晰的游戏设计点子是非常重要的,谁都无法做到真正的“原创”。因此“优雅”的借鉴和致敬是必要的,如何反推、分析与总结其他成功游戏,借鉴到自己的“点子”以及“立项案”进行应用,而这也是《游戏策划实战之RogueLike游戏篇》课程的知识点核心。
课程中,黄宇将传授自己多年工作学习积累的游戏开发经验,在1个月内,完成3次游戏系统反推历练,并且输出高规格的执行方案:
RogueLike游戏系统反推系统案
RogueLike游戏研发立项总案
注:上图为案例
RogueLike游戏商业计划书
此外,黄宇还将从以下几个游戏为范本,教学员从零开始反推与设计RogueLike游戏,解读游戏研发的“秘钥”。
——会有哪些收获?
7天:0基础,小白也能有大师级游戏制作人的系统总结能力
14天:学员能独立且系统的产出一份完整的游戏系统反推原型库文档
21天:学员能独立输出一份RogueLike游戏立项初案
30天:学员能针对不同游戏类型,输出准确的商业化方案
60天:学员能融合所学知识,产出一份完整的RogueLike游戏立项总案
——适合哪些同学学习?
《游戏策划实战之RogueLike游戏篇》课程内容广泛,不管是刚毕业,想进入游戏制作业界的新人,还是进入社会工作的转岗人员,甚至是在游戏业界工作多年的策划同学,都可以学习。
以上是《游戏策划实战之RogueLike游戏篇》课程的介绍,详情点击此处预约课程直播
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