6月21日,V社自走棋《刀塔霸业(Dota Underlords)》登录Steam、iOS和Android平台进行公测,公测24小时内,Steam平台同时在线用户峰值已经超过17万,上线四天,该数字已经突破20万,仅次于《Dota 2》、《PUBG》和《CS:GO》,成为该平台排名第四热门的游戏,截止撰稿时,在线玩家数仍超11万,热度不容小觑。
在用户评价方面,很多用户给予了很高的评价,许多Reddit用户表示游戏竟然意外的使人上瘾,游戏有深度,好玩到停不下来,有玩家下载安装了该游戏50个小时,24个小时都在玩。
不过游戏出现了严重的掉线问题,导致玩家疯狂吐槽,差评不断。截止撰稿时,Steam平台用户评价数为8000余条,差评就达到2000余条,好评率仅为74.8%。
此外还有一个问题让用户直呼难受,就是游戏英雄没有语言,有玩家甚至制作了一个漫画图来表示无动力玩《刀塔霸业》。
其实,早在《刀塔霸业》上线测试版之初,就出线了掉线的问题。如今可以看出,这个问题直至正式版也没有得到解决。
从测试版的诸多bug中,可以反映出V社对上线《刀塔霸业》的着急程度。
原因很简单,在V社推出《刀塔霸业》前不久,《英雄联盟》也上线了“自走棋”模式。对于V社而言,他可以认为巨鸟多多对其够不成威胁,但却不能忽视拳头的能量。
虽然《DOTA》是MOBA游戏的始祖,但全球范围而言,《英雄联盟》吸引了更多的用户。就用户量而言,《英雄联盟》的用户量是《DOTA2》的几倍有余。
在这种情况下,V社不得已“加班赶点”,匆匆忙就推出了《刀塔霸业》。据了解,相比于《DOTA2》的另一款衍生品《Artifact》从公布到上线耗时15个月,《刀塔霸业》仅仅用4个月时间就上线测试版。
对于V社这种习惯于慢工出细活的公司而言,并不适应这种快节奏生活,导致其游戏存在大量的bug。
当然,在游戏性上《刀塔霸业》存在不少可取之处。相信在V社在对游戏不断打磨之后,《刀塔霸业》会是一款不错的“自走棋”游戏。
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