今日(8月14日),腾讯控股发布2019年第二季度及上半年未经审核综合业绩报告。财报显示,腾讯第二季度收入888.2亿元人民币,比去年同期增长21%,经营盈利257.2亿元,上半年收入1742.9亿元,经营盈利642.6亿元。
第二季度网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。其中智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。财报称,原因是游戏版号恢复审批后,腾讯的游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响,这也创下了手游收入历史新高。
本季度腾讯发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研RPG《妖精的尾巴》和《拉结尔》,而第一季只发布了一款游戏。
《王者荣耀》收入同比增长。《完美世界手游》是腾讯在三月份发行的RPG代理游戏,对腾讯的第二季度收入带来重大贡献。另外,腾讯自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超5000万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。
报告称,现在处于为多款主要游戏推出季票的初期阶段,有助于提高该等游戏的付费意愿。数据显示,用户在季票的消费可在很大程度上作为现在道具销售模式的补充,同时促进游戏内活跃度的提升。
腾讯于七月推出三款不同类型的手游,包括《跑跑卡丁车》、《权力的游戏:凌冬将至》以及《龙族幻想》,这三款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。
国际市场方面,通过现在备受欢迎的《PUBG MOBILE》(日活跃账户数超过5000万),新游戏如《极速领域》(《QQ飞车》的国际版)以及《Chess Rush》等,进一步扩大了腾讯游戏的用户基础。
个人电脑客户端游戏方面,财报称虽然流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。
《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。在六月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长,使其在自走棋品类奠下国际领导地位。
微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。微信小程序的生态系统越来越有生命力,吸引了更多开发者以及服务提供者参与,中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类也趋多元化。十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过百万。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。
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