Netflix不是第一个做互动剧的,但它在行业内的影响力使得所有人都不得不关注这个“新风口”。
国内最早做出反映的是腾讯视频。今年年初,在网剧《古董局中局》播出后,腾讯视频又上线了互动迷你剧《古董局中局之佛头起源》。7月11日,腾讯视频又宣布上线了一套互动视频技术标准。
在五月份,爱奇艺也发布了一套互动视频标准,并在6月份上线了互动剧《他的微笑》。
B站在7月份上线互动视频功能。优酷在媒体采访中也表示要向互动内容发力。
不过,互动剧并不新鲜,这样的影视内容在上个世纪就出现过。
1967年,蒙特利尔世博会上就放映过一部互动电影《Kinoautomat:One Man and his house》。每当影片进行到关键节点,电影就会暂停让影厅内的观众选择发展方向,电影会按照多数人的意志发展。
1985年的时候普通院线也上映过一部“互动”电影《Clue》。片方为不同的电影院安排了不同的电影结局,想知道其他结局可以去不同的电影院多刷几遍。
到了本世纪,香港的林氏兄弟尝试用网络平台实现视频的互动性。他们把《电车男追女记》分成不同的片段上传到YouTube上,观众做出选择后可以点击对应的后续视频。这套2008年上传的视频累计到现在有62万的播放量。
这些早期的探索严格意义上来讲离“互动”还有点远,在商业层面上也难以称得上成功。但是它们都触及到了“互动”的核心--非线性,可选择。
由于技术和成本的原因,这些作品只是昙花一现。但在流媒体时代,技术已经不是问题,风口之下,也有资本支持,那么互动剧真的能成为一个风口吗?未来,它有多大的想象空间?
我们来看看吹起这个风口Netflix是怎么做的。
6部互动剧有4部是儿童动画
Netflix到目前为止总共上线了6部互动剧/节目。除了《黑镜:潘达斯奈基》和贝爷主持的《你的荒野求生》,其他4全部是儿童动画。
而且,这些儿童内容的上线时间比上述这两档节目更早,是Netflix拿来试水的产品。
按照Netflix产品创新总监Carla Engelbrecht的说法,他们选择儿童观众的原因有两点:
1.儿童天生能够接受新鲜事物,没有成见;
2.现在的儿童已经习惯了可互动的媒介,儿童也“渴望与喜欢的角色一起玩”
Carla Engelbrecht
相比之下,成年人就习惯了既有的产品形式,不太能接受新鲜事物。三文娱曾经采访过一位从事互动内容的创业者,他表示在看《黑镜:潘达斯奈基》时,对剧中的不少选择项感到“莫名其妙”——小孩子就不会发出这样的困惑,而是会直接做出选择。
根据《连线》报道,从Carla Engelbrecht 2014年加入Netflix开始,她和她的上级,产品副总裁Todd Yellin,就一直在思考“什么样的故事只有Netflix能播,其他地方看不了?”
在经过了几次沟通后,他们觉得互动剧是个好方向,可以从儿童内容开始试点。
这个结果也和Carla Engelbrecht本人的职业经历脱不开关系。根据Linkedin上的公开资料,Carla Engelbrecht曾经在PBS儿童台和芝麻街工作室工作过。还参与过《Ready,Set,Grover!》和《Elmo's Musical Monsterpiece》这两款Nintendo Wii游戏的开发。
最早参与互动剧制作的人几乎都有类似的背景。Netflix互动动画《雷霆卡车巴迪:创意堆》的制片人Ryan Wiesbrock在投身动画行业前,曾经从事过教育软件的开发,这里面也会涉及到许多互动和选择的元素。
Netflix在2017年6月20日上线的第一个互动剧是《穿靴子的猫:童书历险记》。“穿靴子的猫”是梦工厂的经典人物IP,在《怪物史莱克》系列电影中出场过。2011年同名电影《穿靴子的猫》上映,票房5.54亿美元。Netflix选择它作为上线的第一部互动剧,可能也有IP知名度方面的考量。
《穿靴子的猫》全片共有13处选择,不过剧本结构依旧有一条主线贯穿始终,观众的选择只能决定某个支线具体如何展开。
根据观众选择的不同,《穿靴子的猫:童书历险记》流程最短18分钟,最长39分钟。
不过,观众通常会在上面花掉更多的时间。因为互动剧最大的魅力是探索未知剧情,观众有很强的动力去“二刷”、“三刷”。这一点是Netflix乐于见到的,作为一个帮大家打发时间的公司,大家在它身上花的时间越多,它越能向市场证明自己的价值。
《黑镜:潘达斯奈基》点燃了风口,但互动剧背后全新的创作方式和技术才是真正的“革命”
Netflix最初上线的几部动画只是互动剧的“beta版”,真正引爆互动剧这个风口的还是《黑镜:潘达斯奈基》,这部剧向观众展示了“1.0”版的互动剧,应该长什么样子:
故事流程90分钟+剧情总时长312分钟+5个结局+上百个选择项+选择会对剧情造成实质性影响。
从上面这张网友整理出来的剧情路线图上,我们就能看出来,虽然还是有一条主线,但观众选择的空间已经比之前的动画片大了许多。而且,选择空间大会带来剧情总时长的增加。剧情总时长增加后,观众为“二刷”、“三刷”付出的观看总时间也会相应增长。
那么,这样复杂的故事是怎么被编剧创作出来的呢?
2015年,Netflix买下了《黑镜》的发行权。两年后,Netflix方面负责互动剧项目的Yellin和Engelbrecht找到了《黑镜》系列剧的编剧Charlie Brooker和执行制片人Annabel Jones,希望他们能创作一部“黑镜”主题的互动剧。
Charlie Brooker最开始的构想比较简单,“我一开的想法很常规,”他说,“在结尾处有一点小变化就好了。”但后来,Brooker脑子里冒出来了一个新想法:如果你之前的选择能够影响之后的剧情,会怎么样呢?
在这样的要求下,原本的编剧手法已经不适用了。Brooker最后交给Netflix的不是常规意义上的剧本,而是用Twine编写的一个故事流程图。
Twine的编辑界面
Twine是一个游戏开发工具,过去一直都用于文字冒险游戏的开发。《潘达斯奈基》是第一个用Twine写出来的影视作品。
因为是第一次尝试制作大型互动剧,《潘达斯奈基》的制作成本和时长是普通《黑镜》剧集的两倍。整个拍摄周期长达七周,拍摄出的视频片段多达250个。
但是,拍完了不代表能播。为了达到Brooker和Jones预期的效果,Netflix还为《潘达斯奈基》专门开发了一套互动视频引擎。
这个引擎能够实现“状态追踪”(state tracking)的功能,记录观众在整个剧情路线图中的位置。有了“状态追踪”功能后,播放器就能自动预加载接下来可能会播放的视频,以此达到无缝视频切换,让观众获得流畅的观影体验。
此外,为了让接下来的互动剧编剧过程更容易,Netflix还和Brooker一起开发了剧本创作工具分支管理器(Branch Manager)。
国内视频网站在今年陆续公布的“互动视频技术标准”其实就是在走Netflix去年已经走过的路。
有了这套工具,Netflix未来互动剧的开发难度会降低许多,这也意味着,未来Netflix会开发更多互动剧。
根据彭博社8月9日报道,Netflix计划将《卡门·圣地亚哥》(Carmen Sandiego)、《宝贝老板》(Boss Baby)和《地球上最后的孩子》(Last Kids on Earth)改编成互动剧集或特别节目。这些都是面向儿童和青少年群体的动画节目。
《宝贝老版》(Boss Baby)
根据三文娱此前推送的反攻迪士尼,Netflix新推30部动画,我们发现,这一批动画在立项之初时,只有《战斗猫咪》(Battle Kitty)是互动剧,而上面提到的三部动画最初都是普通动画。
Netflix追加互动剧的数量,有可能是因为《潘达斯奈基》的数据表现还不错,但更有可能是因为互动剧领域开始出现竞争了。
今年4月份就有外媒爆料YouTube在投资互动剧。差不多在同一时间,BBC也宣布会投资互动内容。沃尔玛也加入战局,投资了互动视频初创公司Eko。而Netflix的老对手HBO,更是在《潘达斯奈基》播出前就上线了一部互动剧《马赛克》。不过这部剧的实验性非常强,需要用户下载专门的手机App才能观看。
在5年前,Netflix做互动剧的假想敌是电视机。但随着流媒体平台的爆发,Netflix已经没有绝对的技术优势了。
互动剧真正的挑战是培养观众习惯
《潘达斯奈基》里,男主角的梦想就是把《Choose Your Own Adventure》改编成游戏。
这本书并非虚构。在上个世纪七、八十年代,这种被称为“游戏书”(Gamebook)的互动小说在英美等国非常流行,它和我们现在看到的互动内容一样,读者可以选择小说中人物的行为,然后跟着提示跳到指定页码接着看。
当时的“游戏书”在儿童读物市场表现非常好,剧中提到的《Choose Your Own Adventure》在1979至1998卖出了2.5亿本,但在这之后,“游戏书”的销量急剧下滑。为什么呢?因为电子游戏开始普及后,大家都去玩互动性更强的真正的游戏了。
把“游戏书”的故事放到今天,你会发现游戏和互动剧似乎也存在这样一种替代关系,但这种替代关系真的存在吗?
“游戏书”在今天的销量虽然不如当年,但它依旧活得好好的,还不断有小说家愿意尝试这种叙事方式,因为永远有人喜欢看书。
互动剧也是一样。它本质不是游戏,而是影视剧。它面向的不是游戏玩家,而是要让原本看电视剧的人尝试互动这种新形式。
就像前文提到的那样,如何让数量庞大的成年人习惯种新形式,才是摆在互动剧面前最大难题。
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