近日,市场研究机构Newzoo发布了2019年全球移动市场报告,其中提到,移动游戏市场的收入在2019年将达到685亿美元,年同比增长26.7%,手机游戏的玩家人数将达到23.58亿,其中有885万人会在游戏中消费。
报告中提到,2019年的移动游戏收入中,有48.9%的利润都是来自iOS平台上的游戏,有35.8%来自Google Play,有15.3%来自第三方商店。即是说,安卓将在今年超过iOS成为收入份额最大的移动游戏平台。
在今年上半年,收入最高的是RPG游戏,他们占到了市场总收入的35.5%。而上半年iOS与安卓所有游戏的下载量加起来为194亿次。中国会是最大的移动游戏市场,收入为216亿美元,接着是收入121亿美元的美国市场。
在2017年时,移动游戏市场的收入为563亿美元,而Newzoo预测这个数字到了2022年会变成964亿美元。其中,安卓平台的收入在市场中的占比将达到56%,iOS为44%。
在2019年全球的智能手机用户将达到32亿人次,年同比增长8.3%,中国区的用户数继续遥遥领先。报告还提到,许多人都是利用碎片时间来玩手游,有50%的女性和30%的男性认为移动游戏只是消磨时间的工具。
在今年早些时候,Newzoo预测2019年整个游戏市场的收入将达到1521亿美元,其中移动游戏占据45%,接着是主机市场,以479亿美元占据32%,PC游戏市场以357亿美元的收入占据23%的份额。在地区上,2019年整体表现最强劲的游戏市场是美国地区,其收入将达到369亿美元,中国市场收入为365亿美元。亚太地区将继续拥有最大的游戏市场,在2019年规模达到722亿美元。
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