11月13日消息,今天腾讯发布了2019年第三季度财报。
报告显示,腾讯第三季度总收入为人民币972.36亿元(137.48亿美元),同比增长21%。按非国际财务报告准则,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币244.12亿元(34.51亿美元),同比增长了24%。
游戏业务方面,腾讯本季手游业务收入取得了明显的增长。财报显示,第三季度腾讯手游总收入为243亿元,同比增长25%。与此同时,国际市场亦为腾讯游戏总收入带来超过10%的贡献。
小程序方面,截至第三季度小程序的日活跃账户数已超过3亿。
第三季度腾讯游戏业绩盘点
1、网络游戏总收入286亿元,同比增长11%
财报表示,第三季度腾讯网络游戏收入为人民币286.04亿元,同比增长了9%。对比上两季度来看,Q3腾讯整体网游业绩增势并不明显,今年第一、第二季度腾讯网络游戏收入分别为285亿元、273亿元。
2、手游总收入243元,同比增长25%
腾讯第三季度手游总收入(包括计入社交网络业务的手游收入)为人民币243亿元,同比增长25%,环比增长9%。根据介绍,收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致。
国内市场方面,官方表示,《和平精英》的夏季内容更新提升了用户参与度,该游戏贡献整季流水收入,但目前仍属确认递延收入的初期阶段。而另一款头部产品《王者荣耀》日活跃账户数保持稳健,购买季票的用户仍在增加。除此之外,《完美世界手游》及《龙族幻想》等产品也贡献了不少收入。
国际市场方面,数据显示,《PUBG MOBILE》的月活跃账户数同比增长一倍,而据SensorTower此前统计数据显示,截至8月底,腾讯《PUBG Mobile》及《和平精英》全球累计总收入突破10亿美元(不含国内安卓市场收入)。
此外,腾讯与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》于今年10月上线海外市场,并在推出后一个月内的下载量超过1亿,成为下载量最大的智能手机游戏之一。
得益于《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》等产品的持续发力。Q3海外市场为腾讯贡献了超10%的游戏收入。
3、客户端游戏收入115亿元,同比下跌7%
相较于手游的亮眼表现,本季度腾讯客户端游戏收入呈现下跌态势,个人电脑客户端游戏收入为115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%。官方表示,《地下城与勇士》在十一周年庆内容更新后,付费用户数不及去年,导致收入下滑。
另外一款核心产品《英雄联盟》,在推出自走棋模式《云顶之弈》之后,带动了《英雄联盟》用户的使用时长和海外收入。而在中国市场,《英雄联盟》的活跃用户及流水收入同比亦有增长。
结语
与去年相比,今年腾讯手游业务依然保持着不错的增长态势。难得的是,在当前市场环境下,它仍能够持续产出爆款。
根据伽马数据的测算统计,第三季度国内流水TOP10的手游中,腾讯系占了5款,除了《王者荣耀》和《和平精英》,其余三款均为今年新品,分别为《跑跑卡丁车官方竞速版》、《完美世界》和《龙珠幻想》。结合前三季度表现,整个2019年腾讯在手游业务总收入方面依然将强势领跑行业。
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