近日,外媒GamesIndustry公布了关于2019年全年的游戏产业数据。
报告显示,2019年全球游戏行业总营收约为1488亿美元,同比去年增长7.2%。其中移动端游戏占了总营收的46%(平板游戏占9%,手机游戏占37%),主机游戏占总营收的30%,约为682亿美元。PC端游戏占了总营收的24%(页游占2%),约为353亿美元。
Voodoo旗下产品全年下载量达10亿,《王者荣耀》总营收达13.6亿美元
在“年度下载量游戏发行商”排行中,Voodoo公司以10亿的下载量排在靠前,像《拥挤城市》《黑洞大作战》等休闲游戏都是出自Voodoo公司之手。
在游戏发行商收入榜中,腾讯(55.5亿美元)和网易(26.5亿美元)分别摘得冠军和亚军。紧随其后的是King,其主打休闲类产品,包括《糖果缤纷乐》、《糖果传奇》等。万代南梦宫、Supercell分别以16.6亿美元及15.3亿美元的营收位列第四和第五的位置。
在游戏下载量的地区排名中,印度市场以55亿的下载量位列榜首,美国市场则有44.9亿的下载量。巴西、俄罗斯、印度尼西亚则成为第三、第四及第五的位置。
按游戏下载数的排行,《PUBG Mobile》今年的下载数约为2.68亿次,成为2019年下载数较多的手游。另外,由东南亚厂商Garena发行的“吃鸡”手游《Garena Free Fire》则以2.57亿次的下载量位列第二,与《PUBG Mobile》的差距仅相差900万。据游戏陀螺观察,《Garena Free Fire》自2017年底上线以来,所瞄准的均为新兴市场,包括巴西、印度、东南亚等地。据Sensor Tower分析,2019年第二季度,游戏仅在巴西就取得了超5500万美元的收入(约合3.8亿人民币)。
在移动游戏总营收的TOP5榜单中,《王者荣耀》总营收超过13.6亿美元,成为2019年较吸金的手游。《PUBG Mobile》则以2000万美元的微小差距位列第二。上榜的还有《F/GO》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》。
地区营收排名的Top5分别为:美国、日本、中国(仅iOS)、韩国及中国台湾。
《堡垒之夜》成被报道次数较多的游戏
截止至去年12月9日统计,《堡垒之夜》以97732篇新闻报道排名靠前,成为当之无愧的较受关注的游戏。排在第二的游戏是《死亡搁浅》,共46743篇。
排在3-10位的游戏分别是《Apex》、《使命召唤:现代战争》、《无主之地3》、《赛博朋克2077》、《命运2》、《宝可梦 剑盾》、《守望先锋》、《真人快打11》。
《我的世界》在YouTube累计播放量超千亿次
2019年,Twitter和YouTube较火爆的游戏分别为《堡垒之夜》和《我的世界》,其中关于《我的世界》的游戏视频,在YouTube的累计播放量达到了1002亿次。在2019年的E3游戏展上,较受玩家喜爱的游戏播片是《赛博朋克2077》,在E3热度期间共获得了480万次的播放量。
Twitter榜:《堡垒之夜》、《Apex》、《死亡搁浅》、《无主之地3》、《英雄联盟》、《真人快打11》、《赛博朋克2077》、《使命召唤16》、《全境封锁2》、《守望先锋》。
YouTube榜:《我的世界》、《堡垒之夜》、《GTA5》、《Garena Free Fire》、《Roblox》。
E3热度榜:《赛博朋克2077》、《复仇者联盟》、《FIFA20》。
年度十大影响力游戏人物
任天堂全年推出16款新游为海外大厂
该媒体还统计了海外知名游戏厂商推出的新IP以及新游数量,其中,索尼推出了7个新IP,任天堂则带来了16款新游。
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