1月9日,2020年微信公开课在广州召开,本次大会以”未完成AIways beta“为主题。会上分享了小游戏的一些数据。
2019年,有更多人接触到微信小游戏。其中,以女性、中年群体、三四五线用户为主。数据显示,2019年,微信小游戏30岁及以上的用户从2018年的59%增长到66%;三四五线用户由55%增长到57%;小游戏人均在玩数量同比增长45%。
优质内容拥有更长的生命周期,创作者也能获得更多价值。据统计,发布时间超过一年的小游戏,活跃次留都在50%以上,活跃三十留在30%以上。
其中,休闲益智类累计用户较多,达4亿,且创造了超10亿的累计流水;经营角色类和消除合成类均有1亿累计用户,分别创造了8亿和2亿累计流水。
小游戏平台的用户和移动App游戏用户是互补的状态,在同一段时间内,只玩移动App游戏的用户和只玩小游戏的用户是不同的人群。超休闲和桌游类,小游戏用户覆盖了较大的用户规模,可拓展空间较小;MOBA、竞速、策略、动作、卡牌等,则完全由或者大部分由移动App用户占据,微信小游戏在该品类的可拓展空间更大。
2019年,微信小游戏提升了基础性能,包体从2018年的4M扩容到了12M;启动耗时同比降低46%,减少了30%的用户流失;3D渲染性能同比提升3倍,使得游戏表现更丰富,用户体验更好。
微信小游戏安卓内购的分成比例为6:4,广告达200万/日,分成比例为5:5。同时,对于开发者,2020年将会比2019年得到提高10%的优惠政策,月流水≤50万元,配赠50%广告金;月流水>50万元,快周转配赠50%广告金。
目前,已有47款创意小游戏通过评审,覆盖10个品类,其创作者均为10人以下小团队。比如《消灭病毒》,其由6人团队研发,开发者分成超2亿;《动物餐厅》由4人团队研发,累计用户&流水均破亿。
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