根据 Sensor Tower 公布的数据显示,由索尼旗下 Anipx 推出的二次元卡牌游戏《FGO》(国服《命运-冠位指定》)近日在全球的累计收入成功突破了 40 亿美元,是世界上赚钱的手游之一同时在二次元题材领域独领风骚。
在日本市场,和《怪物弹珠》同一时期日国民手游《智龙迷城》在近年来逐渐掉队,近 3 年时间关于日本市场赚钱手游的竞争基本上也就成了《FGO》与《怪物弹珠》的双强对话。
根据 Fami 通发布的日本手游白皮书显示,2017 与 2018 年《怪物弹珠》的收入都领先于《FGO》,而 2019 年《FGO》则成功终止了《怪物弹珠》的连冠,成为 2019 年日本市场的畅销手机游戏。
数据显示,《FGO》推出 5 年间,绝大多数的营收都由日本玩家所贡献,由 40 亿美元的收入中有超过 33 亿美元来自日本市场,占总营收的 81.5%。中国大陆则是《FGO》的第二大营收市场,在不计算第三方安卓的前提下贡献了 4.16 亿美元,占总营收的 10.4%。国服代理 B 站能够在 18 年成功上市,当时其以《FGO》为核心支撑起的游戏业务起到了关键性的作用。
从平台上看,《FGO》40 亿美元的营收中有 57.1% 来自来自 App Store,剩下的部分则来自 Google Play,App Store 上的下载量同样遥遥领先于 Google Play。
值得一提的是,《FGO》平均每次下载能够带来 291 美元的收入,如果仅仅只看日本市场,《FGO》平均每次下载带来的收入则提升到了 487 美元,日本玩家对《FGO》的忠爱非凡,另一方面也证明了主流 RPG 手游在日本市场的利润相对可观。
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