3月18日消息,深圳市新闻出版局近日正式发布了关于落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(下称《通知》)相关工作的通知。
《通知 》于2019年11月下发,要求在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。法定节假日未成年人使用网络游戏每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币等。具体内容见——未成年防沉迷通知:游客模式不得超过1小时,不能充值和付费。
深圳市互联网文化市场协会受深圳市新闻出版局委托,对各会员单位、深圳市各游戏企业及平台开展《通知》落实情况的检查工作,协会秘书处结合市新闻出版局下发的通知提炼相关工作要点如下:
1、请我市已取得《网络出版服务许可证》或《互联网出版许可证》的游戏出版运营企业、已取得游戏版号的企业、网络游戏运营平台,严格按照《通知》精神,落实完善游戏用户账号实名注册、控制未成年人使用网络游戏时段时长、限制未成年人超额消费网络游戏等具体任务,并形成工作报告。报告须包括:落实《通知》的阶段性进展情况、落实《通知》过程中所存在的问题、下一步工作举措及意见建议等。请务必于3月31日前,将报告电子版提交至协会秘书处,协会邮箱:sica@sicmia.com。
2、结合企业自身实际,积极探索适龄提示制度。2020年2月1日起,游戏出版运营企业申报出版新游戏,需在申报材料的“游戏出版服务单位的审读意见”中,就用户账号实名注册、游戏时段时长控制、限制超额消费所采取的措施进行具体说明。实际工作中如有相关问题以及意见建议,可一并书面报告协会秘书处。
以下为深圳市新闻出版局通知原文:
以下为落实《通知》的阶段性进展工作情况报告参考内容:
关于落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》的进展情况报告(仅供参考)
一、企业介绍:
1、公司简介:
2、地址:
3、对接人:
4、联络方式:
二、所属游戏出版运营情况说明:
三、落实《通知》的阶段性进展情况报告(按实际情况报送):
第一阶段,企业收到《通知》后于xx月xx日部署相关工作,实名注册和网络游戏防沉迷系统完成情况如何?
第二阶段,于xx月xx日针对产品开展什么工作(例如进行系统测试、试运行等);
第三阶段,于xx月xx日所有游戏全面接入,并于xx月xx日正式上线。
四、实名注册和防沉迷情况说明:
1、实行网络游戏用户账号实名注册制度情况说明:介绍产品如何进行实名认证?用户使用有效身份信息注册?对未完成实名注册的用户是否提供游戏服务?对用户提供的实名注册信息是否妥善保存、保护,是滞用作其他用途?登录时实名认证信息提示?游客模式使用情况(用户时段时长、能否充值消费、15天内能否重复登录体验),以及相关情况,并配相应的游戏截图与说明。
2、严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长情况说明:是否控制未成年人每日使用网络游戏时段和时长? 每日22时至次日8时是否为未成年人提供游戏服务?法定节假日每日累计使用时长?以及相关情况,并配上相应的游戏截图与说明。
3、规范向未成年人提供付费服务情况说明:是否限制未成年人超额消费网络游戏? 8周岁以下用户付费情况?8-未满16周岁用户单次充值金额情况?8-未满16周岁用户每月充值金额情况?16-未满18周岁用户单次充值金额情况?16-未满18周岁用户每月充值金额情况?以及相关情况,并配上相应的游戏截图与说明。
4、探索实施适龄提示制度情况说明:是否实施下载页面/注册页面/登录页面显著位置进行适龄提示?是否实施不同年龄段用户的提示?如何结合适龄提示进行游戏使用时段和时长控制?是否探索结合适龄提示多维度综合衡量游戏内容和功能的心理接受程度、对抗激烈程度、可能引起认知混淆程度、可能导致危险模仿程度?如何结合适龄提示限制付费消费?是否探索深入研究分析未成年人沉迷的成因,并及时对造成沉迷的游戏内容、功能或者规则进行修改?是否了解或遵守《网络游戏消费者权益保护规范》团体标准?以及相关情况,并配上相应的游戏截图与说明。
五、落实《通知》的工作中所遇到困难与问题、下一步工作举措及意见建议等。
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