近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“PlayApartTogether”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。
这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变得更加流行。对于世界卫生组织来说,这也是一个转机,去年世卫组织还将“游戏成瘾”列为可以临床治疗的疾病。
目前,已经有动视暴雪、Riot、Unity、Amazon Appstore、Youtube、Twitch等多家公司参与。
首批响应游戏公司如下:
动视暴雪
Amazon Appstore
Big Fish Games
Dirtybit Games
Glu Mobile
Jam City
Kabam
Maysalward
Playtika
Pocket Gems
Riot
SciPlay
Snap Games
Twitch
Unity Technologies
Wooga
Youtube Gaming
Zynga
新型冠状病毒对游戏行业的影响
截止至3月31日20时,国外疫情病例累计确诊72万人次,在疫情影响下,“宅经济”正加速升温。
据游戏下载平台Steam 29日数据显示,同时在线人数超2300万人,创历史纪录。Steam平台是目前全球超大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。微软也宣称,因为疫情的缘故,微软Xbox Live等云服务需求增长775%。
美国驻世界卫生组织代表雷·钱伯斯(Ray Chambers)在一份声明中说,世界卫生组织希望游戏产业“能够向成千上万的人传递重要信息,帮助遏制新型冠状病毒的传播”。游戏厂商将鼓励玩家保持安全的社交距离,督促玩家采取包括勤洗手在内的其他安全措施。
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