在新冠肺炎疫情下,全球许多人们居家隔离,移动游戏市场发生一些显著变化,比如用户使用时长增加等。2月新冠肺炎疫情在韩国爆发,当地政府同样颁发居家令要求民众社交隔离,那Q1韩国移动游戏市场发生了哪些变化?
根据Sensor Tower发布的数据显示,2020年Q1韩国手游市场收入近11亿美元,同比增长近15%。在畅销榜Top100,中国手游产品数占比达到近四成(37款)。
Q1韩国手游收入近11亿美元,同比增长近15%
相比2019年Q1 ,2020年Q1 韩国Google Play和App Store手游收入增长了近15%(14.9%),达到10.97亿美元。与上一季度相比,则实现了6.6%的增长。
一个现象是2020年Q1 App Store手游收入环比增长15.3%,领先于Google Play的4.8%。就整体规模而言,Google Play收入依然是大头,以近9亿美元(8.98亿美元)规模占比八成,iOS平台收入不到2亿美元(1.99亿美元)。
下载量方面,Q1 韩国Google Play和App Store手游总下载量实现了自2014年至今下载量增长快的季度,达到1.8亿次,同比增15.4%,环比增24.1%。其中,Google Play手游下载量环比大增27.4%,而App Store手游下载量增幅相对较小,达到12.5%。
收入榜前十:天堂IP包揽三个席位,国产手游抢下四个
纵观韩国手游收入榜Top 20,不得不说的是《天堂》IP的号召力。《天堂2M》和《天堂M》手游承包了冠亚军的黄金位置,《天堂2:重生》排第八,不愧是国民重量级IP,前十包揽三个席位,该IP用户的付费能力令人咋舌。
此外,中国厂商成为不容忽视的力量。单前五,莉莉丝的两款明星产品《王国觉醒》和《剑与远征》就占据了两个席位,接着是4399的《奇迹之剑》和悠星网络发行的《明日方舟》抢占了第6和第10,这4款拿下了前十总收入23.3%的份额。
后10款游戏中,还有三款国产手游,包括4399的《热血神剑》、腾讯的《PUBG MOBILE》以及Eyougame的《诸神学院》。当扩展到收入榜前100时,入围的国产手游数量达到37款,占Top100总收入的28.3%。
下载量方面,排名前三的分别是风眼科技的《脑洞大师》、莉莉丝《剑与远征》(今年2月上线)和111%的《Random Dice》(去年9月上线)。尤其需要关注的是《Random Dice》,这款随机性骰子机制的塔防玩法给休闲类提供了新思路,在下载量暴增下,可以看到收入得到提升,排名第11名,一个非常不错的成绩。
拳头游戏于3月中旬发行的《云顶之弈》在半个月时间内冲入榜单前十,足见《英雄联盟》IP在韩国的影响力。而超休闲游戏新品方面,仅Voodoo《画个腿快跑》进入前十。
中国手游在韩国:《R5》和《放置战舰》入围收入榜前20
看韩国市场中国手游表现,Q1有5款新游入围收入榜Top 20,分别是莉莉丝《剑与远征》、悠星网络发行的《明日方舟》、4399《热血神剑》、游族《R5》以及百度《放置战舰》。
下载榜方面,本期冲击韩国市场的新游略微减少至5款,包括2款超休闲游戏(《Find Out》《Sharpen Blade》)和3款传统新游(《剑与远征》《明日方舟》《R5》)。
纵观收入榜和下载榜,可以看到,对于人口只有5000多万的韩国市场来说,传统手游或者说带有内购机制的手游会是更好的出海方向,比如目前仍在榜单的《弓箭传说》。用户基数太少对于靠流量变现的超休闲游戏而言可以说是“致命”的短板。
RPG一骑绝尘:Q1收入近7亿美元
在韩国,RPG游戏拥有“垄断”的地位,Q1收入近7亿美元(6.92亿美元),环比增长6.8%,增速与大盘持平。不过,该品类中仅《天堂2M》、Eyougame《诸神学院》等几款近期上市的游戏实现收入增长,《天堂2M》的增长基本被《天堂M》的下滑所抵消。
收入增长明显的品类包括模拟经营、体育、休闲和益智解密,环比增长均超过20%,不过这些品类的市场规模依然非常小,Q1收入,除了模拟经营类是5600万美元,其他三个品类都是在5000万美元以下。
策略类和动作类可以稍微关注,两者均实现环比增长,前者Q1收入规模达到1.74亿美元,后者为1.12亿美元。
下载量方面,休闲类超越动作类,成为韩国市场下载量高的品类,环比增长29.1%至2970万次。
增长快的品类是以《瘟疫公司 Plague Inc.》为代表的模拟经营手游和《Random Dice》为代表的策略手游,环比增长分别为42.7%和38.2%。
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