4月16日,宝通科技(300031.SZ)发布2019年全年财报。财报显示,宝通科技2019年营收24.76亿元(人民币,下同),同比增14%;净利润为3.05亿元,同比增12%,经营活动产生的现金流量净额约3.79亿元,同比增长108.95%。
宝通科技同时披露了一季度财报,2020年Q1宝通科技营收6.4亿元,同比增长6.38%,净利为1.18亿元,同比增长35%。宝通科技方面称,公司积极推动移动网络游戏全球发行运营业务与现代工业输送服务业务“双主业”的共同发展,保持公司主营业务收入快速增长。
据透露,2020年宝通科技将在港澳台、东南亚、韩国、日本、 欧美等地区上线《新笑傲江湖》、《剑侠情缘2》、《梦境链接》、《造物2》、《王者围城》、《决战三国》等十余款产品,包括其自研的3-4款产品。
游戏业务营收16亿元,占总营收64.6%
宝通科技营收主要来源于移动游戏业务以及制造服务业务,其中移动游戏业务依赖于子公司易幻网络、海南高图以及成都聚获等,业务范围包括海内外区域化研发、发行与运营。
财报显示,宝通科技手机游戏营收16亿元,占总营收64.6%,同比增长12.3%;输送带制造及服务业务营收8.76亿元,占总营收35.4%,同比增长18.09%。按地区计算,宝通科技营收有超7成来自境外。财报显示,公司境内营收6.18亿元,占比24.9%,同比增长8.54%;境外业务营收18.57亿元,占总营收75.01%,同比增长16.33%。
宝通科技在财报中称,报告期内,公司深化全球化战略发展布局,深耕韩国、东南亚以及港澳台,积极向欧美、日本等市场拓展,主要发行和运营的产品包括《完美世界》、《三国志 M》、《万王之王》、《龙族幻想》、《龙之怒吼》、《遗忘之境》等多款游戏。
目前宝通科技累计仍在线运营的游戏共72款,其中港澳台15款、韩国20款、东南亚24款、日本2款、其他地区11款,涉及约150个国家和地区,游戏类型涵盖了战争策略类、角色扮演类、休闲竞技类、模拟经营、MMO 等多种类型。目前,宝通科技总用户数为15165万,活跃用户数量3530万。
宝通科技透露,公司基于原有韩国、东南亚、港澳台发行区域市场上的优势逐步拓展日本、欧美等市场,日本与欧美市场在内部游戏板块营收占比从 5%增长到 30%以上,呈现了相当强劲的发展势头,公司继续将在产品、团队和用户加大资源,扩大在日本、欧美的市场份额。
研发费用同比增长40.52%,未来将加强游戏开发与内容制作
除海外发行业务外,宝通科技还在加强游戏产品研发,其在财报中表示,报告期内,公司新设成都聚获,专注于自研产品的研发。
这点在其运营数据中也能看到,财报显示,宝通科技研发费用为0.51亿元,同比增长40.52%;增长原因系公司拓展移动互联网业务、研发人员酬薪及投入增加。2019年宝通科技研发人员人数为209人,研发人员数量占总人数19.94%。
宝通科技在财报中透露,“报告期内,公司拓展全球研运一体业务,新增自研产品《WST》及《终末阵线:伊诺贝塔》两款产品,游戏研发项目增加及投入符合研发支出资本化。”
在拓展自研游戏业务的同时,宝通科技也在开拓新的市场,其在财报中称,宝通科技很早就布局AR/VR/XR行业中领先的企业,分别投资了硬件开发商翊视皓瞳和内容供应商哈视奇。目前,公司联合哈视奇、翊视皓瞳与宝通科技游戏研发团队已经开发了多款游戏DEMO,实现了在AR/VR/XR终端的适配,其中哈视奇开发的VR 游戏《奇幻滑雪3》将在二季度上线,未来宝通科技将继续探索更多基于 AR/VR/XR 创新交互方式的游戏。
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