本文为Newzoo出品,授权游戏陀螺发布。
当前,世界正处于前所未有并令人沮丧的事件之中。新型冠状病毒正在影响我们生活的方方面面。在Newzoo,我们认为自己很幸运。 可以继续安全地在家中工作,因此我们将继续分享我们对游戏及电竞市场的见解。
正如我们在近期的一些文章中探讨的那样,这次疫情对游戏市场的影响之一是游戏时间的增长。 由于世界上大多数地区都处于封城状态,因此许多人开始转向他们(新晋)喜爱的消遣方式:游戏。
许多游戏和平台都以玩家人数达到破纪录的峰值而成为头条新闻。
大家确实更爱玩游戏了,但是我们想要进一步了解的是,玩家在玩什么以及他们这个期间具体的游戏行为是什么样?
这篇文章里,我们会对上述问题进行阐释。我们的数据显示,一些玩家将游戏视为社交的新手段,而另一些玩家通过游戏来逃避现实。
(本文运用的数据均来自Newzoo的游戏开发解决方案平台。为获得更多关于这次世界性流行病给玩家游戏习惯带来的影响的数据及洞察,我们在美国、意大利和日本对1204名年龄段为10-30岁的玩家进行了问卷调查。)
新冠疫情隔离期间大家都在玩和看什么类型的游戏?
鉴于新玩家和观众的涌入,许多不同类型的游戏在观众人数、玩家份额和平均游戏时间上都有所增长。
Newzoo的游戏分类法(Newzoo's Game Taxonomy)具有18种细致定义的游戏类型。Newzoo Pro可以访问每种类型的完整信息,包括热门游戏的玩家数量、观看率数据以及热门游戏和国家/市场的相关数据指标。
在2019年12月至2020年3月之间,我们涵盖的每种游戏类型在PC上的玩家份额都有所增长——MOBA和格斗游戏除外。 自12月以来增长较快的游戏类型为:
由于牌组构建这一类别的增长几乎完全是由拳头游戏(Riot Games)的《Legends of Runterra》的成功推动的,而平台游戏也主要受到Ori系列的推动,因此在本文中我们将主要关注其他主要类型。
射击类游戏的良好表现,但并不仅是因为新冠疫情造成的隔离
对于PC游戏而言,3月射击类游戏所占玩家份额为46%,成为玩家占比较高的第二大游戏类型(仅次于MOBA)。 目前育碧的《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege)是玩家比例较高的游戏,但《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)和《使命召唤:现代战争》(Call of Duty Modern Warfare)等其他游戏也排名很高。
下图显示了射击类游戏近五个月的增长趋势。
射击类游戏玩家份额的增长不能仅归因于由疫情带来的自我隔离政策。 从1月起,战术射击游戏《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)的流行就吸引了大量玩家关注射击类游戏,而《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six:Siege)自2019年以来的玩家份额几乎翻了一番,原因是大量中国玩家的涌入。
3月数据升高的一个额外因素是《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)的免费战斗竞技场——战争地带(Warzone)的发布。 在免费游戏模式和几乎覆盖了所有主要关注射击游戏的主播的综合驱动下,该游戏在玩家份额、玩家人数和观看率方面均表现出色。
疫情期间自我隔离也许加速了这个游戏类型的成功速度,因为在隔离期间,玩家可能会发现以下吸引他们游玩的因素:
射击类与其他类别游戏的游戏时间都达到顶峰
对于射击类游戏,在三月,玩家的每日平均游戏时间从12月的38分钟增加到3月的60分钟。 我们将其主要归因于人们有更多的空闲时间,而另一个因素是,一些增长很快的游戏(例如《彩虹六号》和《逃离塔科夫》)每局需要的游戏非常长,有时甚至长达一个小时。同样,自2019年12月以来,各类型游戏的平均游戏时间都在增加。
我们对美国、意大利和日本10至30岁的游戏玩家进行的调查,进一步阐明了为什么玩家会花更多时间在游戏中。三分之二的受访者表示,在2020年3月他们玩游戏的时间有所增加。
当我们要求受访者解释他们游戏时间更多的主要原因时,有46%的人说他们只是因为有了更多的空余时间。 该群体中的绝大多数(95%)声称疫情爆发是他们游戏时间增加的直接原因。
下图显示了在隔离期间,受访者游戏时间增长的其他原因:
疫情期间如何逃避现实:核心PC游戏玩家在艰难时期寻求冒险
疫情期间,许多人都呆在家中。我们近期的调查表明,游戏为这些人提供了一种摆脱当前现实并探索广阔世界的手段。 因此,冒险类游戏给游戏玩家提供了逃避现实的手段,在所有游戏类型中占第三大份额,仅次于MOBA和射击游戏。 在去年12月到今年3月之间,该类型的玩家份额增长了10.8%。
我们的跟踪数据显示,在上述时间段内,微软(Microsoft)的《我的世界》(Minecraft)始终是冒险类游戏中排名较高的游戏(按PC玩家份额),并且在所有PC游戏中,它始终名列月度前五名。 这个游戏的沙盒和冒险元素使玩家可以在闲暇时探索、创造或存在于不同的世界中。
《我的世界》在3月创下了玩家高份额占比的纪录,占整个冒险游戏类型的44%,高于12月的36%。 虽然该游戏在12月进行了重大更新,但自我隔离措施也对其目前持续的成功有所助力。
冒险类游戏中的其他游戏在PC市场也有巨大的自然增长。 例如,在线合作多人游戏《螺旋骑士》(Spiral Knights)于2011年4月推出。
虽然今年并没没有重大新闻或更新,《螺旋骑士》仍在三月份成为玩家份额排名第四的冒险游戏。
模拟赛车和竞速游戏在疫情隔离期间有巨大增长
竞速游戏则是另一个玩家份额显著增加的游戏类型。 例如,《跑跑卡丁车》(Kartrider)的成绩有所提高。 该游戏易于访问、强调合作、支持多人游戏,在隔离期间易于与朋友一起玩。
由于传统体育运动和其他赛事的取消,玩家的游戏行为也发生了明显的变化。一些球队和联赛将其真实世界的比赛带到了体育游戏中,展现了球迷与球队互动并庆祝比赛的一种新方式。
疫情开始全球蔓延之时,F1赛季即将开始。因此现在,职业车手们都在在线竞速游戏中扮演内容创建者的角色。 粉丝们也纷纷转向模拟竞速游戏,这在此类游戏的游戏时长和观看时长中都得到了体现。
对于体育游戏来说,模拟赛车游戏与现实生活中的赛车比赛具有很大的相似性,并且,许多知名的赛车手(例如Lando Norris)早在疫情爆发之前就尝试这类游戏。许多职业玩家选择的游戏是《iRacing》,并且在过去一个月里对该游戏的兴趣激增,从2月到4月,在Twitch和YouTube上该游戏的直播观看时间增长了117%。
对其他的模拟体育游戏来说,尽管变化没有极端,但也可以看到相似的增长。这当中的区别主要在于对专业的F1赛车手来说,当他们不在真实赛道上时,会使用模拟器来进行虚拟练习。 换句话说,他们在现实世界里的实际技能可以转移到游戏中。 足球、篮球或橄榄球运动员而非如此。
数据显示,到3月,这类拟真模拟赛车类型达到其有史以来较高的PC玩家份额——自1月以来增长了28%。
社交游戏和可互动的街机游戏在疫情隔离期间也位居排行榜前列
数以百万计的人被迫关在家中,这似乎是通过简单的多人游戏与朋友和亲人互动的绝佳机会。
我们通过在玩家人数类别中,将“街机”和“益智”类型与“在线多人”组合来构建“社交街机”自定义集。 其结果是一系列鼓励合作或竞争的极简主义风格在线游戏。
类似《Golf It!》、《胡闹厨房2》(Overcooked 2)和《优诺》(Uno!)等游戏 属于此自定义集。 3月,“社交街机”类游戏在玩家群中达到顶峰,PC玩家份额达到2%。 自从12月以来,这类游戏的玩家份额增长了近四分之一。
该子类型很可能是由于人们自我隔离的状况而受欢迎。 正如我们对意大利、美国和日本的游戏玩家所做调查所示,许多在家的人都将游戏视为与朋友或家人社交的一种方式。 此自定义设置中的游戏通常易于学习和上手,或是许多(流失)游戏玩家知道的游戏的数字化版本。
阐释该类型具体游戏的相关情况,将能够更好地展现疫情影响。 流行的纸牌游戏《优诺》(Uno!)可在PC和主机上游玩(在移动设备上则是一个不同的版本)。在App Store的3月全球下载量排名中,该游戏的移动端的从#49位置跳至#6。
同时,《优诺》PC版的玩家份额也从11月的0.2%增长到3月的0.7%。 Twitch和YouTube的观看人数在三月份翻了一番。 虽然该游戏去年开始举办Twitch锦标赛,移动设备和PC /主机的玩家数量的增长也表明消费者对该游戏的兴趣进一步增强。
在我们的自定义设置里,可以跟踪查看任何游戏元素组成的任何自定义组合的游戏状况,帮助用户构思新游戏和功能、验证新游戏概念的市场契合度,并在扩张时确定市场优先级。
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