今日(4月29日),Sensor Tower公布2020年第一季度美国手游市场概况和中国手游在美国的表现情况。作为海外含金量较高的市场之一,整体看第一季度美国手游市场继续保持高速增长。
美国Q1手游收入45.4亿美元,同比增21.4%
根据Sensor Tower的数据统计,2020年Q1美国App Store和Google Play手游总收入为45.4亿美元,同比增长21.4%,环比增长4.8%。App Store和Google Play收入比例接近6:4,前者收入为25.9亿美元(占比57%),后者收入19.5亿美元(占43%)。在收入同比增速方面,App Store达到6.1%,领先于Google Play的3.2%。
下载方面,第一季度美国App Store和Google Play手游总下载量达到14亿次,同比增长24.6%,环比增长10.5%。其中,App Store手游下载量环比增长12.2%,Google Play增长8.6%。
收入榜Top 20:国产3款,《万国觉醒》环比大增71.5%
第一季度美国手游收入榜Top 20前三维持不变,依次是《糖果粉碎传奇》、《Roblox》以及《金币大师》,其中冠军宝座的《糖果粉碎传奇》Q1吸金1.63亿美元。
美国拥有庞大的消除类游戏用户。本次收入榜前20,单消除类就有六款,包括King 2款、Playrix 3款以及Peak Games 1款。同样,疫情爆发为美国博弈类手游带来一波红利,游戏活跃度大幅增长,入榜有4款,较上个季度增加1款,这4款总收入环比增长10%。
在榜的中国手游有三款,其中莉莉丝《万国觉醒》首次入围排第12,收入环比增长71.5%,另外两款是腾讯《PUBG MOBILE》和FunPlus《火枪纪元》,排名均上升2位,分居第8和第16名。
再看下载榜,竞争可谓是异常激烈,前20名单超休闲游戏就占了14个席位,其中新游多达10款。
中国手游在美国:成功二次元《明日方舟》吸金1200万美元
接下来看中国手游在美国市场的表现情况。1月在海外上市的《明日方舟》一举打入榜单第17名,其西方市场收入占其海外收入超22%的份额,略高于韩国市场,其中美区收入超过1200万美元,成为迄今为止在美区成功的国产二次元手游。作为对比,《Fate/Grand Order》美区上市第四个季度才达到同等收入水平。
据Sensor Tower观察,欧美市场拥有一定规模的二次元粉丝群体,且尚未被欧美大厂重视,一款高品质二次元能获得可观收入。
此外,还有两款SLG产品实现收入大涨:位列榜单第11名的末日生存手游《State of Survival》收入环比增长2倍;美国西部题材的《西部风云》,收入环比增长35.3%,位列第18名。
整体看,本次共有19款中国手游入围美国手游畅销榜Top100,吸金4.87亿美元,较上期增长15.9%,占Top100总收入的16.3%。
下载榜方面,共有3款新品,其中《Dice Royale》与之前在美国大热的《Lucky Day》类似,以现金购物券激励玩家观看广告及下载游戏。《Art of War》是一款极简卡通风格的COK-Like手游,采用混合变现,目前收入仍在高速增长。
总的来说,虽然美国手游市场头部仍以消除和博弈等手游为主导,但中国厂商推出二次元、各类题材(西部牛仔/末日生存)SLG、叙事互动、博弈等多元的题材和游戏类型,成功攻入美国市场。
美国手游品类格局:均匀分布,模拟经营类涨幅11.9%
相比日本和韩国,美国手游市场各品类的收入分布相当均匀,可选择和深耕的品类更多,更利于中大型厂商创新和成长。
可以看到,策略手游仍是美国市场吸金强的品类,规模近9亿美元(8.94亿美元),占Q1手游总收入近20%,环比增长7.3%;以《梦幻水族箱》为代表的模拟经营是Q1增长快的品类,涨幅11.9%达到5.84亿美元;出现下滑的是动作类,环比下滑5.5%,规模为7.11亿美元。这个更多元品类的市场,给各品类厂商都留有发挥空间。
说明:由于在iOS平台,大部分手游同时归入两个品类,按游戏品类划分的总收入和总下载量比实际数据偏高。
下载量方面,休闲手游仍是美区下载量高的品类,环比增长9.1%。增长快的品类是模拟经营手游,环比增长35.3%,主要原因是《超级木旋3D版》、《牙医也疯狂》、《蹦迪?身份证出示一下!》等超休闲新游同归属这一品类。继3D化和动作化之后,模拟经营成为超休闲游戏的新风潮。
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