时隔4年,Supercell旗下的游戏再次回到中国玩家视野,这款由腾讯和游族网络联合发行的《荒野乱斗》上线不到一天就登上了苹果免费榜榜首和畅销榜TOP4的位置(截至发稿前)。
《荒野乱斗》早在一八年底就已经在海外上线,结果反响相当不错。首周全球下周就突破1500万人,流水高达1000万美元,并拿下多个地区市场榜单前十。
iOS&Google Play数据
而产品因为版号未下发等诸多原因,经过了一年半的时间,才和国内玩家见面。上线当日,吸引了不少Supercell粉,不少部落玩家在游戏里建立新的公会联盟。
因为粉丝们的支持,《荒野乱斗》第一天数据表现就非常优异,TapTap等平台都获得了不错的口碑。为回馈粉丝,国服也是开启了免费赠送英雄和皮肤的运营活动,玩家新手期就可以获得不同的角色和角色的技能玩耍。
好游快爆评分
好游快爆评分
除了Supercell的粉丝基础,游戏可以爆火,也在于玩法吸量。俯视角,移动对抗射击,去年第四季度爆火的《弓箭传说》有着相似的结构玩法,恰恰说明了这类玩法十分受众。那为什么受众,我们讲讲《荒野乱斗》是如何设计玩法的。
一、宝石争霸
《荒野乱斗》主打的经典3v3模式,该模式下,双方主要以抢夺宝石为目的发动进攻,获得10颗宝石以上并保持优势一直到倒计时15秒结束,则赢得胜利。对此,同一个战队的玩家要注意分工合作,保护好拥有宝石多的队友,避免队友遭遇击杀,宝石被抢。身上宝石较多的队友也不宜孤军奋战,离队友太远,即使被击杀,宝石也可以让身边的队友收下。所以,该模式十分讲究策略性。中间的矿石每隔个6秒就会出一个钻石,十个钻石就一分钟,单场游戏3分钟之内就可以结束,快节奏,策略性,非常适合中国玩家碎片化的时间,又不缺乏趣味。
二、荒野决斗
竞技对抗性强烈的模式。该模式分为单人和双人模式,单场允许10人参战。单人模式,即玩家各自为战。在这个模式下,充分发挥了地图作用。经验丰富的玩家都机灵的很,擅长利用场景地图的掩体隐藏自己,伏击对方,打个出其不意。另外一个心机的地方是,因为各个玩家都是单独作战的因素,有一些玩家会采取一些行动,以表示“结盟”意思,比如在你身边转圈,但就是不对你进行攻击。这样一来就影响了最后的结果。这也是该玩法下,一个自由度的体现,也让玩家倍感生趣。
在难度上也是偏高。第一,不像宝石争霸那样赋予玩家复活的机会,死亡就直接淘汰了;第二,图中绿色毒沼踏入就会掉血,即使离开也会有半秒的减血效果,强限制玩家移动范围。地图掩体的存在丰富玩法的策略性,难度的增加也是为加速游戏节奏,相辅相成。但是,无论哪个模式,角色移动都偏慢,每一次点击移动键,只会移动半步,这可能地图空间比较受限的原因。
三、乱斗足球
皮球位于地图中央,双方复活点为球门,在2分30秒的比赛时间内,率先攻进两球或进球数领先的一方获得比赛胜利。有趣的是,带球的角色不能对他人进行攻击,可以用普攻消耗一个弹药,即可实现传球或射门的功能,不过要注意选好角度,别把皮球踢到对方脚下。此外,带球的角色按下超级技能键的话,则能踢出一记超远的世界波。要不是因为俯视角的关系,也许还可以有“倒挂金钩”的技能。
若以平局结束常规比赛,则进入60秒的加时赛,球场内的障碍物全部撤场,率先进球的一方获取胜利。笔者觉得,既然把障碍物撤销了,何不再加个“点球大战”。
其策略性在于,要注意,不能盲目抢球,未带球的球员可以对敌方发起攻击,抢到球的你如果位于地方面前,只能成为别人子弹下的鬼魂。所以,一般尽可能清除皮球附近的敌人,保证拿到皮球的时候不受到对方的攻击。
四、金库攻防
该模式主打攻防策略。以摧毁对方保险柜为目的,双方展开攻防争斗。150秒游戏时间内,率先摧毁对方金库的一方获胜。若无任何一方成功摧毁金库,则以金库剩余血量的多少判断胜负,剩余血量相同则为平局。
所以不能一味的进攻或一味的防守。对策略性提出了更高的要求。如果是开黑会更有优势,怎么攻怎么守,谁上谁退,配合的会更好。
五、赏金猎人
该模式其实和宝石争霸区别不大,同样是3v3,追求的是击杀敌人数量,每击杀一名敌人就可以获得一颗赏金。120秒时间,按照双方合计赏金数判定胜负,但对于个人,也是按照个人赏金数排名。所以,即使是输方,也可能获得本场MVP。
策略性低,玩家可以无所顾忌的杀敌。难度上就是要尽可能避免被击杀,否则会重置为初始的2颗赏金。
六、机甲攻坚战
《荒野乱斗》又一趣味休闲玩法。同样主打3v3,双方都有个多功能炮台,炮台位置固定。玩法目的是先摧毁敌方炮台的一方则获胜。但是炮台可以对附近敌方进行攻击,伤害值极高。玩家取胜的办法就是,尽可能收集更多的螺栓,等待倒计时结束,会自动生成一台机甲,对炮台进行攻击,玩家需要保护机甲,避免机甲被敌方击毁。
总结
六个玩法总结下来,《荒野乱斗》的亮点即玩家对抗博弈的策略性和对用户时间的把握。举几个例子:心理博弈/扮演的游戏,如狼人杀,各种语言角色扮演剧本类游戏本身就有不小受众,网易出品的《非人学园》“跑团”快节奏玩法也是好评如潮。
当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的。如《荒野乱斗》选择的俯视角,虽然没有水平视角在动作表现上的优势,但三维空间瞄准方便,但在信息传达和收集上有着天然优势。所以很多RTS,SLG,MOBA这些大局策略性比较强的游戏类型主流都是上帝视角。也正是因为采用了“上帝视角”,在“荒野决斗”模式下,才更加方便快捷的把“结盟”玩法相关需求信息提供给玩家。还比如,击杀节奏的设计,关卡中掩体的设计等。
所以,看起来玩法/系统简单的《荒野乱斗》,Supercell却花了2年多的打磨。Supercell的每一款大推的游戏,都很强的体现出了整体的规划性贯穿始终并坚持在细节设计中。正因为保持了这一点,Supercell可以推出《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》等不错的成绩单,真正成为一家真正会做策略操作的公司。
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