种种迹象显示,越来越多的主机游戏正在选择“投靠”PC平台,而且效果着实不差。
昨天,《盗贼之海》官方推特宣布,游戏玩家总数已超过1500万名。而值得注意的是,《盗贼之海》很早于2018年3月登陆微软Xbox平台,但直到今年6月,该作才迎来销售旺的月份——共计330万玩家在该月“启航”。
更值得玩味的是另一组数据,自6月3日在Steam上线至今,《盗贼之海》在Steam平台共售出100万套。6至7月的Steam全球热销榜,《盗贼之海》曾长期跻身前列,截止发稿时,其同时在线玩家人数甚至排在全平台的第24名。
事实上,卡普空的数据同样从侧面反映出主机大厂拥抱PC的趋势。
根据卡普空于今年6月公布的2019年4月1日到2020年3月31日财报,该财年卡普空在Steam平台的总销售达126.88亿日元(约合人民币8.27亿元),占卡普空2020财年总销售额的15.6%——2019年仅占10%,所占份额明显提升。相较之下,卡普空从索尼互动娱乐只获得了85.83亿日元(约合人民币5.59亿元)的销售额(亦即通过主机平台获取的收入)。
发生在卡普空财报上的变化并非偶然。随着选择PC平台的玩家在全球范围内逐年增长,PC玩家正成为不可忽视的一股力量,而洞悉到这些现象的厂商也或多或少地开始将部分资源向PC倾斜。
今年6月,PSV独占多年的游戏《女神异闻录4》宣布登陆Steam,并于上线后的当周拿下周销量第二的成绩,到7月上旬,《女神异闻录4》Steam玩家已超50万,短短一个多月,光评测数量就超过了2万条,玩家也很给面子——96%的好评率,“好评如潮”。
刚刚结束PS4独占的《死亡搁浅》也表现不俗,目前该作在Steam收获了7000多个评测,好评率94%,这对一款PS4独占近8个月,评价两极分化,且售价不菲(国区售价298元)的产品而言殊为不易。
此外,如果不出意外,《地平线 零之曙光》《最终幻想7重制版》等多款索尼第一方工作室开发的大作也有望在结束独占后登陆PC平台。
以索尼为代表的大厂举措似乎正在向业界释放一个信号:主机和PC之间的“对峙”也许正在模糊甚至消失,基于PC玩家消费观不断成熟的事实,PC正逐渐成为大厂不可回避的平台——毕竟谁又会跟钱过意不去呢,多上一个平台,也就多一份收入。
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