2017年,原汁原味还原端游IP,同时在移动端进行了大量创新的《龙之谷手游》,凭借出色的品质和爽快的打击感,成为3D动作手游的标杆之作。三年之后,“敢2敢冒险”的《龙之谷2》来了,与前作相比,本作除了在画面上大幅提升外,还在MMO玩法上进行了深挖,并强化了野外探索和社交、竞技方面的体验。从一款副本刷装打BOSS的ARPG变成野外刷怪做任务的MMO,一开始确实让一些老玩家有种“进错家门”的错觉,但玩着玩着开启经典的深渊和巢穴玩法之后,大家就一个又一个地“真香”了起来。
“敢2敢冒险”的《龙之谷2》
改变系列游戏核心玩法是把双刃剑
对于像龙之谷这样拥有多年历史的知名游戏IP而言,新作与系列作采用截然不同的游戏机制,实际上早已成为业界常见的一种IP延展的方式。诸如SEGA、任天堂、ATLUS等海外知名游戏大厂都曾通过这样的方式去扩充自家IP产品的品类,以此扩大IP的受众,提升IP的影响力。例如SEGA旗下《如龙》系列新作《如龙7》,就是一款打破系列常规,将动作游戏变成回合制游戏并获得好评的经典范例。
《如龙7》与《如龙6》对比
但不少游戏厂商却并不会轻易尝试这么做,因为一款游戏之所以能够成为IP,其玩法特征是非常重要的核心组成部分。例如《火焰之纹章》的战棋和兵种克制、《精灵宝可梦》的搜集养成和对战,《女神异闻录》的COMMU培养和PERSONA力量,这些核心要素都是IP的立身之本。一旦改变系列游戏的核心玩法机制之后,轻则可能粉丝不买账销量下滑,重则可能影响系列口碑及公司品牌。例如光荣特库摩在2016年推出的《真三国无双:英杰传》,就是典型的反面教材。作为知名IP《真三国无双》在十五周年推出的新作,该作从动作游戏改为了SRPG后,不仅遭遇众多玩家及媒体差评,其在所有平台的首周销量甚至不足5万份,可谓砸了真三国无双这个金字招牌。
从ARPG变为MMO的《龙之谷2》到底香在哪里
话说回来,我们再来看一下做成MMO之后的《龙之谷2》到底香到什么程度。7月9日,《龙之谷2》全平台上线一小时获得App Store新游戏推荐、TODAY推荐,并连续一周霸榜App Store畅销榜前十。
《龙之谷2》上线后人气火爆
为何《龙之谷2》能够迅速获得用户好评?这里就要说到本作中各种可玩性满点的副本关卡了。在《龙之谷》中,副本BOSS的大量攻击是可以通过操作(走位/闪避)来避免的,《龙之谷2》同样继承了这个系列标志性的玩法,并且重制了诸多端游及手游的副本关卡。据了解,与原作相比,《龙之谷2》副本中60%的BOSS技能都与原作相同,而其中有40%的技能是全新设计的,因此即便是老玩家面对以前熟悉的BOSS,也得重了解BOSS技能避免翻车。
《龙之谷2》相比其他的MMO“更能打”
需要注意的是,本作中并非所有BOSS技能均可用闪避躲避,一些不可避免的伤害则需要对团队中的坦克和治疗职业进行应对,这也就是传统MMO的坦克+治疗+DPS的铁三角配合。例如牛头人巢穴关底的双牛BOSS会同时登场,这里就需要坦克职业尽可能让两个BOSS互相靠近产生伤害,从而起到加快输出的效果。而隔一段时间就会在玩家脚下投放毒水的狮蝎BOSS,则需要一名玩家及时踩地清除场地毒水,这时就轮到治疗职业大展身手了。
除此之外,高难度的深渊BOSS挑战和巢穴玩法则在关卡设计方面进一步凸显《龙之谷2》与市面其他MMO手游的差异化体验,玩家不仅要做到职业间的配合,还要考虑到地形和对各个职业的了解。让MMO的副本更有趣,正是《龙之谷2》能够完成自身由ARPG到MMORPG转变的关键。
掌握众多IP的盛趣游戏未来将带给玩家更多惊喜
事实上,这并不是盛趣游戏首次尝试改变IP游戏的玩法类型。其在2019年推出的《辐射:避难所Online》,就在《辐射 避难所》单机版模拟经营的玩法上进行了变革,成为一款玩法更加丰富的卡牌类RPG。《辐射:避难所Online》不仅将《辐射3》与《辐射4》的知名英雄与剧情故事融入到其中,还以更丰富的战斗表现和多人互动社交玩法等内容,为玩家带来了不一样的废土探险体验。该产品上线后,不仅迅速登顶iOS游戏榜榜首,还接连拿下iOS免费总榜及TapTap热门榜双榜榜首,并屡次获得苹果推荐,入选App Store 2019年度精选:游戏年度趋势“经典新生”。
在产品维度上,《辐射:避难所Online》为盛趣游戏探索IP游戏新品类的路上提供了丰富的经验,也正是有了这样的尝试,才让盛趣游戏对于IP产品的发展有了更多的想法。除了在原IP基础上,继续进行世界观、美术等层面的完善和提升外,《龙之谷2》做到了ARPG的爽快战斗与MMORPG的丰富玩法的巧妙结合,并辅以大世界的探索冒险,为这个经典IP带来了新的发展方向。
探索《龙之谷2》中的大世界
近年来盛趣游戏不断扩充IP储备,以此加速拓宽旗下产品的题材及品类。据媒体统计,盛趣游戏目前的产品布局包括MMO、模拟经营、偶像养成、射击、二次元、RPG、策略解谜、沙盒、回合卡牌、ACT等多个品类。而在这些产品中,IP改编及IP衍生游戏超过六成以上。
结语
对玩家而言,他们喜欢的IP系列游戏并不只是情怀与传承,而是能够带给自己爽快游戏体验的同时,还能以更多新元素带来全新的游戏体验,让更多的人喜欢上这个IP。《龙之谷2》诞生的意义,便在于它做出的品类跨越和创新,不单限于自身IP的拓展、生态圈的构建,而是对于盛趣游戏,乃至于行业在IP产品的发展上,起到更多的参考和引导作用。相信随着《龙之谷2》的成功,未来我们将看到更多不同品类的IP产品出现。
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