导语:自2013年移动游戏爆发以来,伴随国内移动硬件与软件的技术进步,开发商们攻克了不少研发向体验难题,在MOBA、FPS等不容易“驾驭”的类品上,陆续推出了备受国内外玩家喜爱的精品之作。
但影响一代游戏玩家的RTS玩法,在移动端中却迟迟未诞生代表作,这其中主要源于研发上的难题,比如微操作、控线等玩法在移动设备中都难以复刻,一直是该品类的忠实粉丝的遗憾。
7月22日,由创梦天地自研,腾讯极光计划发行的RTS手游《全球行动》正式上线全渠道,上线首日不仅迅速登顶iOS免费榜榜一,在斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台上,也开放了《全球行动》的独立直播板块,在首日就吸引大量RTS老玩家的入驻观看。
与此同时,《魔兽争霸3》知名电竞选手“人皇”Sky更是约战《星际争霸》传奇Scboy孙一峰、黄旭东,在《全球行动》中争夺“峰哥”称号,引发了大量RTS爱好者的关注。
在MOBA、战术竞技火爆的今天,昔日影响一代玩家的RTS玩法,因这款手游的到来,似乎正在酝酿一场新的“RTS风暴”,玩家们的高度关注与有着腾讯这样的大厂作背书,也不禁令市场对其包含了更高的期待,或许《全球行动》真的能让这个玩法在移动端重现辉煌?
RTS游戏的辉煌与“消亡”
所谓RTS游戏,一般指的是即时战略游戏(Real Time Strategy),这个品类在1997年迎来群雄争霸时期,无论是暴雪旗下的《魔兽争霸2》、《星际争霸1》,还是Westwood的《命令与征服》系列、微软研制的《帝国时代》,都是影响一代游戏玩家的佳作。
然而,RTS游戏的竞争仍未停息,尤其是暴雪于2002年推出的《魔兽争霸3》,可以说是将RTS推向了一个新的顶峰。世界各大电竞赛事都逐渐加入了《魔兽争霸3》这一项目,国内则是随着Sky的WCG两连冠,玩家数量猛增。
直到今天,《魔兽争霸》系列所开创的一些基本操作和玩法仍然能得到玩家的认可。例如在操作上,现在的玩家已经习惯了右键点击移动,左键选取目标;在玩法上,战争迷雾更是为今天的游戏增添了许多策略性,让玩家之间的斗智斗勇变得更刺激好看。
随着网络游戏的迅速崛起,快餐式的娱乐消费开始成为玩家群体中的主基调,与PC游戏刚兴盛时期相比,如今的玩家在数百乃至上千款游戏面前,显然没有耐心去钻研、探索RTS的玩法与技巧。
在这种情况下,导致RTS游戏的生存空间愈发狭隘,这也让众多厂商逐渐抛弃这个品类,即使是RTS巨头暴雪在2010年推出《星际争霸2》后,也认清到RTS已经不再受到大众认可,开始转型MMO以及MOBA品类,这也让过去辉煌的RTS品类走向没落。
与此同时,若想将RTS玩法原汁原味的还原到如今主流的移动端,克服其中的壁垒必不可少,不少尝新的游戏结局都并不理想,打消了不少厂商的立项选择意愿。在这个时候,《全球行动》的出现,无疑让RTS老玩家“为之一振”。事实上,《全球行动》无论是在玩法操作方面,还是细节之处,都表明它还是想在“RTS原来的味道”上走出来,证明这个品类在移动端可行。
《全球行动》的思考:如何做“原味”的RTS手游
纵观手游的发展,并非没有厂商尝试将RTS玩法移植到移动端,然而即使在移动游戏成熟的今天,却仍然没有一款RTS手游能得到玩家的认可。
其中,固然有RTS玩法过于硬核,导致移植的难度稍显困难,但更重要的是,这些RTS手游并没有将RTS的“味道”给玩家呈现出来。而在游戏陀螺的体验下,《全球行动》不仅在移动设备中还原了RTS经典的玩法,同时也打上了自己的标签。
复刻开始的RTS
如果说《星际争霸》是把玩家带入到未来战争之中,那么《红色警戒》则是将现代战争的热兵器对抗展现给玩家。而《全球行动》作为现代题材的RTS手游,其也是以《红色警戒》为榜样在移动端进行RTS玩法的精细化打磨。
在《全球行动》的研发团队看来,RTS玩家对该品类的记忆不仅是有彼此间的对抗,游戏中的画面、配音等细节之处,同样充满着RTS玩家的情怀。因此,《全球行动》不仅在建筑模型、战斗兵种等方面延续着《红色警戒》的风格,在配音方面,也设置了玩家熟知的电子女音,使得玩家可以在一声声的“building”、“Training”中,重新拾回对RTS游戏的记忆。
值得注意的是,《全球行动》在画面表现力上,并没有进行过分渲染,而是选择与《红色警戒2》相似的简略型风格,让玩家更专注于游戏的策略比拼之中。
在玩法上,《全球行动》还保留了战争迷雾系统,让RTS玩家重温前期探草开图带来的紧张感,也加深了游戏的策略性。同时,《全球行动》还原了“红警”系列经典的兵种“架起”功能,在游戏中,玩家可以将某些兵种进行"架起"的操作,"架起"后的将拥有超强的输出火力,能对于敌方防御型建筑造成强力输出。这一功能的设置,也让“红警”系列老玩家勾起了“尘封”多年的记忆。
正如玩家所诉,在这一系列的举措下,《全球行动》已经具备了RTS游戏的所有要求,并且在移动端中,为玩家营造了一个经典的RTS游戏氛围。
保留核心玩法,适配移动操作
虽然《全球行动》在细节之处已经做了让RTS玩家感到十足的诚意,但若想真正让玩家认可这款游戏,还需要看到《全球行动》是如何解决RTS复刻到移动端的难题。
在游戏陀螺看来,RTS游戏移植到移动端的难点有三,操作、编辑队伍以及开矿。而《全球行动》也正是从这三个方面着手突破,在保留核心玩家的同时,适配移动端的操作。
首先在操作方面,受限于移动设备的桎梏,PC端RTS游戏中,诸如全选部队、拉扯单兵等依托键盘、鼠标达到的操作,并不易能在移动端呈现。
因此在《全球行动》中,研发团队为了解决这一难题,设置了三种框选部队的方式,方形以及圆形选择,前者则能将整个屏幕的部队框选,进行大范围的布局。后者的优势则可以将小范围的部队,进行拉扯进攻。第三种则是扩选按钮,这一功能是将同一兵种进行全选,相当于RTS端游的“双击兵种”,让兵种之间克制关系发挥的更为充分。
除此之外,假使玩家发现某一作战单位即将失去作战功能,可以点击单个单位,进行拉扯,通过这一功能,玩家可以实现边作战、边探路等多线操作,这也是RTS玩家进阶的必经之路。
其次,在编队方面,玩家可以在游戏界面的右上角进行一键式编队,虽然只能编辑4个队伍,但已经足够移动端RTS玩家的操作空间。
在资源方面,RTS作为战略游戏的一种,玩家所掌控的经济多少,往往能左右一场战局的走向。著名的战役就是月神Mood开创的“乱矿流”打法,用源源不断的经济压垮对手。
然而,在《全球行动》中,却取消了传统RTS游戏常用的“挖矿”赚钱操作,取而代之的是建筑增加资源以及争夺资源点。
在游戏中,每隔一段时间,就会刷新资源位,双方玩家需要在限定的时间内不断发育,以备在资源点刷新时有充足的兵力进行争夺。
在RTS游戏中,往往会因为双方的共同发育从而使得游戏出现大量的真空期,这一举措的出现可以说,给RTS手游带来了全新的方向,让玩家在前期就开始筹备战力,进入对抗期,加快游戏节奏的同时,也拔高了游戏的趣味性。
植入新玩法,打造个性化内容
在还原经典RTS玩法之余,《全球行动》的研发团队还在游戏之中融入了自己的想法,将RTS手游的特性展现得淋漓尽致。
在主界面中,玩家可以选择多个战法选项,选定好战法后,玩家将在游戏中获得限时BUFF,或是某一兵种的战力提升,或是某一兵种的产出速度增加。战法的加入,无疑提升了游戏的整体节奏,当玩家运用好战法,或许能在短时间内达到全歼地方部队的效果。
除了植入新玩法之外,研发团队还为玩家带来了个性化内容——兵种改装。比如重型突击兵可以改装成“阿尔法”或者“铁拳”,前者拥有更强大的火力,但相应的射速慢,血量低,后者则是仅仅以多十分之一造价的代价,换取极高血量。
值得一提的是,在游戏中有观看大神录像的功能,笔者看到不少大神玩家运用RTS经典的“一波流”打法,通过疯狂爆兵快速推到对手。然而,笔者在翻看B站录像时,也看到游戏时长接近一小时的对战,双方在不断的“出招”、“拆招”中,选择以核武器解决战斗。
(《全球行动》水友赛决赛)
可以看到,在研发团队的精细化打磨下,《全球行动》呈现出得不仅是一个原汁原味的RTS游戏,更在移动端展现出RTS游戏的多样性。
《全球行动》的出现:弥补RTS玩家的遗憾
在过往的移动市场中,并非无人尝试制作RTS,相反还有很多不同题材的RTS在服务不同的用户。然而却很难发现真正顾及当年那批RTS老玩家的产品。
因为想做到这点并不容易。对该品类抱有兴趣的玩家,大多数是对RTS有着非常强的执念,由于过去RTS兴盛之时,品类游戏在市场同期产品中,表现出了很强的策略性乐趣上,让当时的玩家留下非常深的感受,这就成为这批玩家的固化印象——“再让我体验RTS,也只能是原来的味道。”
这也导致RTS手游在收获核心用户方面变得愈发艰难,既要在游戏上复原当年端游给玩家留下的感觉,同时又需要保证在移动设备上的策略和对抗深度。
单从产品品质的角度看,《全球行动》在测试阶段已然得到了玩家的认可,印证了其有在RTS品类中脱颖而出的机会。作为创梦天地与腾讯合作的首款RTS手游,也是创梦天地2020年度自研战略的拳头产品,自研团队倾注了大量心血去打磨产品玩法,游戏少有的把复杂的RTS机制较好地还原到移动端的示范,无论是游戏呈现出的视觉和声效,还是具备特有的微操、开雾等玩法,都成功地勾起RTS玩家回忆,这点从TapTap的玩家反馈中也能看到。
我们看到不少玩家对在当前手游市场格局下,还有团队研发RTS品类发出感慨:“这个年代还有人做RTS”,但在《全球行动》高品质、高还原度的情况下,玩家看到了RTS移植到移动端的希望,甚至已经有不少玩家对《全球行动》打下了“RTS独苗”的标签。
当然,《全球行动》如今重要的就是放眼当下,毕竟RTS品类仍属于小众品类,在MOBA、战术竞技火热的当下,《全球行动》的市场竞争力无疑相对较小。甚至在全球范围内,可能会出现叫好不叫座的情况。即使如此,基于《全球行动》高品质、高还原度的特性,RTS圈层的玩家仍会对其报以认可的态度,就如同记忆中的RTS端游一般。
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