电子竞技,这已经成了是一个当下年轻人们再熟悉不过的概念。若说当下火热的电竞游戏是什么,王者荣耀?和平精英?或许每个玩家的心中都有着属于自己的答案。但若要问究竟哪个游戏是这个行业真正的开创者,那么所有稍有经验的玩家都必定不会迟疑,这个答案就是--《星际争霸》。
千禧年稍前,这具有时代意义的大作降临在了游戏业界,它在短短数年之内创造了电子竞技的庞大帝国,并成为了时至今日历史赛事数量多的游戏。而十几年之后的2010年7月27日,暴雪又真正将这个IP推向了另一个山巅。《星际争霸2》的诞生,如同一位战功赫赫的老将重回战场,引领着时代的方向,正如它发售时的开场白一样:
“Hell, it’s about time!(来吧,好戏开场了)”
----星际争霸2人物 泰凯斯·芬利
《星际争霸2》继续讲述了上一部作品母巢之战的故事,它用三部曲的故事形式讲述了游骑兵雷诺拯救爱人、虫群女王完成复仇与星灵大主教联合其他种族对抗黑暗萨尔那加“埃蒙”的故事。游戏采用了RTS(即时战略游戏)的机制,近乎完美的CG制作和高竞技性的对抗模式在一时间内收获了海量玩家的关注。这使得《星际争霸2》的画面效果、声效、上手体验以及耐玩性等在当时都获得了很高的评价。
从《星际争霸2》发售日起算,它在12小时内便出售了一百余万份,也因为这款游戏的出现,美国在2010年7月的PC游戏产业销售额上升了103%。48小时150万份的销售量也是刷新了当时的产业记录,仅用半年的时间便成为了2010年当之无愧的业界霸主,远超同年位于第二位的Super Mario Galaxy和位于第四位的最终幻想14,而这一切,甚至都没有将当时电竞业大火的韩国地区和延迟发售的中国地区这两个庞大市场计入其中。这个数据在当时是惊人甚至不可想象的,暴雪用精美的制作与超乎产业峰值的创意,向全世界宣告着:“这是一款能以一己之力对抗整个游戏市场的游戏。”
(2010年北美七月第三周预售量榜单)
(2010年星际争霸2:自由之翼北美预购量图表)
无论是从内容制作上还是市场价值上,《星际争霸2》都毋庸置疑是一颗耀眼的明星。即使在十年之后的今天,这款已经在游戏界征战多年的领军人仍然散发着不可忽视的生命力。2020年度暴雪公布的电竞计划中,星际争霸2的赛事数量不降反增,IEM仍作为出色联赛,2届ESL+4届Dreamhack取代了原有的WCS体系,黄金联赛/黄金次级联赛也一样保持着极高的参与度与关注度,并且暴雪宣布2020年度星际2的奖金池要比往年更高。 星际争霸2向玩家诉说着,尽管十年过去了,它却从未老去,反而是它成熟的赛事体系、粘度极高的用户群体与从未被超越的玩家创造性,让这款游戏时至今日仍是游戏产业的佼佼者。
在电竞类游戏领域,星际争霸系列创造了一个又一个不朽的辉煌,也打破了无数业界纪录。从前电竞时代的电视明星Boxer(林耀焕,人族,星际争霸1),到跨越系列全时段的统治级选手Flash(李永浩,人族,星际争霸1/2),再到时至今日也仍在赛场上战斗的INnoVation、Zest等,每一位都曾频繁出现在国际电竞选手奖金排行榜单中。《星际争霸》更是打破了《吉尼斯世界纪录大全》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。
(韩国选手李永浩在iem上的夺冠场面)
(家喻户晓的星际明星Boxer)
这是一款创立时代、引领时代并影响了时代的神话。时至2020年,据统计星际争霸系列的总赛事奖金池仍为电竞史上不可撼动的第一位,年度赛事量与赛事平均奖金也仅次于DOTA2位于第二位。2018年2月,星际争霸2加入韩国平昌冬奥会,Scarlett成为冠军得主;同年8月,星际争霸2又作为表演项目加入了亚运会中,由韩国选手Maru夺得桂冠。这款十年之前的游戏正以傲人之姿向传统体育不断靠拢,作为电竞行业中体系完善的游戏,它在成为了无数后辈奠基石的同时,也身体力行的为这个行业踏出着象征开拓的每一步。
(Scarlett成为首位在冬奥会上夺冠的星际2选手)
当然,这条漫长的道路也并非没有坎坷,任何光芒万丈的宏伟都曾或许面临过黑暗无比的深渊。2010年后不久的韩国星际2推广活动曾经并不顺利;2013年之后电竞产业的出色联赛WCG宣布停办也对星际2的继续推广造成了严重打击;2016年Life假赛事件使得同年韩国面临产业地震,最终KeSPA宣布五支著名战队解散。
而《星际争霸2》这一饱经沙场的老将并未曾气馁过,伤疤只会让它更加勇猛。Neeb、雷诺等非韩选手随后崛起,今年年初解散长达四年之久的Afreeca Freecs重新回到星际2赛场,绿翼这个老牌强队也保持着顽强的生命力,GP、TitanEX1等俱乐部也不断地向这个游戏内注入着新的血液,星际从未老去,反而在电竞体育化的今天,它仍不断散发着与它年龄不相符的崭新活力。
(Afreeca战队在2020年初宣布重建星际2部门)
除了电竞模块之外,星际争霸2也在其他部分做着不懈的努力,这也是它仍然活力四射的主要原因。2016年暴雪在星际2中新增了合作模式,将Dustin Browder已经在命令与征服中打磨得无比娴熟的指挥官系统引入了操作系统华丽、种族特色鲜明的星际2中,这一模式一经加入,就让星际2的活跃玩家数和社群讨论热度几何级复活增长,直到今天还有不少玩家十分热衷于该模式。
而除此之外,星际2自带的银河编辑器也产出了不少诸如沙漠风暴、随机大作战等热门RPG地图,这让星际的玩家群体不断多元化、粘性化,也让这款游戏拥有着其他电竞游戏无法比拟的杰出创造力。
(丰富多彩的合作任务)
(星际RPG随机塔防甚至已经即将拥有独立游戏)
星际2十岁了,在这十年里,每一个战区的玩家们共同缔造了一个有一个的神话,当然,我们国内的爱好者们也曾在这段史诗中留下过浓墨重彩的痕迹。2012年创立、已经在游戏界享誉盛名的星际老男孩;自由之翼末期产生的、曾高达2000余人的民间战队DDOS-HUC;MCL赛场上活跃过的KSAR、solo、Thpj、Hist等战队;当然,还有与AI对战的Toodming和闯入世界决赛的选手Time,这些年来,或许我们每一个玩家都已经被记录在了这段科普鲁星区的史诗之中,我并不认为这款游戏已经抵达了末期,反而,我认为它的新生,才刚刚开始。
2020年7月27日,是《星际争霸2》十周年的生日,我们曾在这片星海中相识相聚,也曾在这片星海中缔造辉煌。像是为老将的祝寿一般,我们又回到这里,祈愿着它的新生。星际2在这十年里不断淬炼着,为电子竞技这一行业的道路奠下了坚实的基础。我们仍期待着,这片属于全体玩家的星海里,在未来的日子中,能为我们带来怎样的梦与火花!
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