近日,谷歌联合App Annie、AppsFlyer发布了《2020 中国移动游戏出海驱动力报告》, 部分内容在谷歌游戏出海峰会首日汇总稿件中已经涉及,本文重点讨论报告中提到的细分品类新机遇。
全球市场:上半年六大品类收入同比涨幅超20%
跟去年上半年相比,今年上半年,海外用户支出Top 1000游戏,涨幅超20%的品类包括消除+建造(46%)、团队战斗(31%)、老虎机(26%)、运动类模拟经营类(22%)、城战策略类(21%)以及吃鸡类(21%),同时益智战斗、经典三消出现负增长,说明这两个品类已经饱和,增长空间有限。
上半年海外用户下载Top 1000游戏,同比涨幅大的两个品类是超休闲游戏和其他益智游戏,此外吃鸡类游戏增幅仅有3%,说明这个品类用户增长出现瓶颈。
中国出海:上半年塔防策略和老虎机涨幅均超过100%
今年上半年中国发行商海外 Top 1000 移动游戏类型分布(按用户支出),品类收入第一的是依然是策略类,第二的是角色扮演,再来是动作类,跟去年同期变动不大。
上半年海外用户支出Top 250 中国游戏,塔防策略和老虎机同比涨幅均超过100%,前者高达183%,后者为130%,放置类角色扮演增幅达到84%,其他包括动作类角色扮演(24%)、城战策略(35%)、吃鸡(29%)、MOBA/动作即时战略(43%)的增幅在20%-50%之间。另外回合制角色扮演和团队战斗增幅低,为5%左右。
上半年海外用户下载Top 250中国游戏,增幅大的是超休闲游戏,涨幅达227%,棋牌类增幅也达到166%,而消除+建造同比减少9%。
综合全球品类市场规模和中国移动游戏市场表现,中国出海游戏品类可以分为三个阶段:
挑战者:全球市场规模大,但中国出海移动游戏份额较小的品类,如经典三消游戏、超休闲游戏、第一人称射击游戏。
竞争者:中国出海移动游戏在全球榜单处于头部,仍有拓展潜力的品类,如回合制角色扮演游戏、消除+建造游戏、团队战斗游戏。
领导者:中国出海移动游戏表现强势的品类,如放置类角色扮演游戏、动作角色扮演游戏、城战策略游戏、塔防游戏。
注:本报告中海外泛指中国大陆和中国港澳台以外的地区,下载量和用户支出基于 iOS 与 Google Play 的综合数据。用户支出包含付费下载和应用内付费,未去除商店分成。
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