8月12日,腾讯控股(简称腾讯,HK:0700)公布了2020年二季度财报,上半年未经审核的综合业绩也随之出炉。
财报显示,今年第二季度腾讯总收入为1148.83亿元,较上年第二季度增长29%,略高于预期;净利润301.53亿元,同比增长28%。
具体来看,腾讯第二季度增值服务业务收入同比35%至650.02亿元;金融科技及企业服务收入298.62亿元,网络广告收入185.52亿元,其他业务收入14.67亿元。
游戏业务方面,网络游戏收入增长40%至382.88亿元:该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)收入减少所抵销;智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为359.88亿元及109.12亿元。
此外,社交网络收入增长29%至267.14亿元。该项增长主要由数字内容服务包括虎牙 (自今年4月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。
财报还总结了腾讯游戏在过去三个季度的主要动向:国内市场部分,智能手机游戏的用户时长同比增加,但由于季节性以及复工因素而环比下降。《王者荣耀》在其周年活动“五五开黑节”期间发布多款精美皮肤,提升了用户活跃度。《和平精英》在一周年庆以全新的内容及游戏模式,提升了玩家的竞技游戏体验。此外,腾讯还与特斯拉合作,于七月份在《和平精英》游戏内推出特斯拉汽车的皮肤,广受玩家欢迎。第二季度,腾讯在中国推出了战略游戏《战歌竞技场》、基于流行中国漫画IP改编的动作游戏《一人之下》以及Supercell开发的《荒野乱斗》。《荒野乱斗》登顶今年六月iOS中国下载排行榜榜首,进一步延续了其在快节奏3v3 MOBA类型游戏中的全球领导地位。
国际市场上,新游戏的推出以及随着用户在居家令期间的使用时长增加,腾讯的月活跃账户数同比及环比显著增长。腾讯发布了一款沉浸式队制动作类的个人电脑游戏《Valorant》,一款卡牌类跨个人电脑端和智能手机的游戏《符文大地传说》,以及代理的角色扮演手游《CODE:D Blood》。Valorant已在第二季成为Twitch上全球观看时长最高的游戏,反映该游戏对喜爱沉浸式动作类游戏玩家的即时吸引力。
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