2020年对于游戏业来说,同样是特殊的一年。
疫情期间“宅经济”大行其道,多款游戏都搭上了这趟快车,迎来了历史好成绩。而对于部分中小游戏公司而言,这场疫情仿佛挥之不去的阴影,大量研发、发行公司倒在了路边。头部产品吃掉了大量的市场份额,游戏界的“马太效应”愈发严重,这种情况下,以往单靠换皮、买量就能做出上亿流水的情况已经不复存在,只有好的产品才能打动市场。
在这样的市场环境下,并非大体量发行公司的冰鸟游戏,能够在寒冬中屹立不倒,并在7月成功独代发行放置游戏《暴走神话》,想必对目前的游戏行业有着自己不一样的理解。今天,我们采访到了冰鸟商务总监阿泽,跟他聊聊有关冰鸟游戏发行项目的情况。
Q:阿泽你好,我们还是先来做一下自我介绍吧。
阿泽:你好,我是冰鸟游戏的商务总监阿泽,负责冰鸟对外合作事宜,主要包括产品和研发团队的引入,同时也负责对接各渠道发行、产品联运合作的相关工作。
Q:我们看到近期冰鸟有推出新游《暴走神话》,可以分享一下产品相关情况以及公司目前发行情况吗?
阿泽:好的,《暴走神话》作为公司发行的第一款放置游戏,主打东西方神明大乱斗,在7月29日全渠道首发,首周注册数达到50万人次,AppStore免费榜至高第二名。目前还在持续买量中,可以说效果不错。冰鸟作为老牌买量公司,专注手机游戏发行、联运及广告投放业务,公司月流水已超过9千万,发行部门经过3年多的发展,已积累了丰富的独代发行经验,目前储备包含MMO、二次元、女性向、修仙等多个品类的独代发行产品,并将在今明两年陆续发布。在此冰鸟也希望能和更多一流研发团队合作,做出更多精品游戏。
Q:提到合作,那作为发行公司,冰鸟能给研发团队带来哪些帮助?
阿泽:冰鸟发行一直秉承“打造小而美的精品手游”的理念,为广大中小型研发团队提供以下支持:
资金支持,根据产品评级提供项目孵化资金;
研发辅助,立项分析,竞品跟踪,人员、技术支持,商业化等;
政策讯息,版号、软著等资质文件申请,相关政策法规、行业动态持续跟进;
产品调优,各版本数据测试,软启动,协助产品数据优化;
产品发行,资深市场买量团队,定制产品宣发策略,提供游戏发行资源;
【冰鸟核心优势】
Q:能不能给我们几个例子,来说说冰鸟的支持具体有哪些?
阿泽:那就拿最近的《暴走神话》来说吧,一测的时候其实产品数据很差,七留只有7%左右,首日LTV只有3块4,我们在与市场头部产品数据仔细比对了一下,发现问题比较根源,核心玩法——阵容搭配和养成缺乏策略性,进阶养成节奏过于缓慢。我们和研发探讨之后,他们决定彻底修改核心玩法,拓展游戏深度。后续测试也证明了调整方向是对的,留存付费都接近了期望值,双方都很满意。
【暴走神话改版前后测试数据】
游戏刚在渠道测试时候吸量水平只有中等,经分析后认为,整个游戏搞怪有梗的技能设计,仅仅通过icon很难表现出特色;五图和市面上游戏一样,常规讲述游戏内容,没能立即抓住用户眼球。在测试的第二天,我们紧急对素材进行了全方位的优化,icon和五图重新设计,结合时下热梗,oppo吸量指数超过90;五图着重表现游戏的特色技能,结合有趣的剧情,达到了吸引用户持续点击的效果;详情页转化率达到13%以上。我们数了一下,首发前后产品一共做了大约25套icon和五图,就是要保证很好的吸量能力。
【游戏icon部分替换版本】
Q:可是,如果对研发团队过多的帮助,是否会影响到他们创作的方向,进而限制了团队的发挥呢?
阿泽:没错,这个问题我们内部经常聊到,所处立场和思维方式不同,有时候自认为的帮助反而在研发眼里变成过分的“爹味”,因此我们在和研发沟通时会避免禁锢研发团队的思维。例如目前在研的二次元和修仙类两款游戏,它们共同点是主策团队对产品的风格、玩法、包装方向等非常明确,有自己的想法,我们也相信团队的实力,不会干涉创作过程。总之,对于研发的需求我们会做到有求必应,但绝不会越俎代庖。
【目前处在研发阶段的修仙类手游】
Q:好的,那最后来谈谈对于期望的合作伙伴,你们的要求是什么呢?
阿泽:我们与CP团队接洽基本遵守这样的原则,重产品不重资历,重实力不重名气,或许团队核心人员并非出身某个爆款项目,或许制作人并不是业界知名的“xx一哥”,但如果产品拥有出色的品质、或是团队在数值、包装等方面有较强的实力,亦或是产品有足够的差异化,能看到后续延展的潜力,我们都非常欢迎。冰鸟希望能与更多精于某一品类/环节的中小型CP团队合作,互相取长补短,共同进步,打造精品手游。
冰鸟游戏期待与更多研发团队达成合作,欢迎各位伙伴前来咨询洽谈
联系人:商务总监 阿泽
微信(电话同号):13925904480
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