近期,游戏厂商上市消息不断,比如Unity、雅乐科技已成功IPO,《PUBG》公司Krafton、社交博彩游戏起家的Huuuge拟IPO。
本月初传出多人在线游戏创作平台Roblox计划上市的消息,当时Roblox拒绝置评,但是当地时间12日,Roblox宣布证实了这一消息。
公告称,Roblox已经向美国证券交易委员会(SEC)提交了一份机密的注册声明草案,以公开发行普通股。价格和股票数量尚未正式确定。
Roblox成立于2004年,2月份获得风险投资公司Andreessen Horowitz领投的1.5亿美元G轮融资,估值为40亿美元。上市后,市值有望翻倍。
海外疫情仍在蔓延,用户转而寻求家庭娱乐,导致对视频游戏的需求激增。据研究公司NPD Group的数据显示,第二季度美国用户在视频游戏上的支出达到创纪录的116亿美元,同比增长30%。
此前报道称,Roblox正在考虑是通过传统的首次公开发行(IPO)还是直接公开发行(DPO)上市。直接公开发行,又称直接上市,是一种使公司股票公开交易但没有银行帮助做首次公开发行的方法。直接上市,不像首次公开发行对外筹集资本,而是公司雇员和投资者将其拥有权转换为股票,然后在股票交易所挂牌,股票一旦上市后,公众可以购买股份,而现有的投资者可随时兑现,而不用像传统的IPO有锁定期。当然直接上市是比较少见的,Spotify是其中一个例子。
疫情期间,Roblox得到迅猛发展。根根Sensor Tower的数据显示,自3月疫情爆发以来,全美多数学校启动线上教育,中小学生有更多时间来玩Roblox,带动了该游戏Q2下载量创下新记录——超过860万次,同比上涨53%,环比上涨33%。与此同时,第二季度也成为Roblox自2012年上线后,移动收入增长最快的季度,其移动端美国市场收入达到1.96亿美元,同比增长156%,环比增长61%,比第二名的《糖果粉碎传奇》收入高出47%。
7月份,官方公布Roblox月活跃用户数已经突破1.5亿。
Roblox计划上市公告:
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