日前消息,瑞典游戏公司Sharkmob在伦敦设立3A游戏工作室。Sharkmob的背后身份是腾讯的全资子公司。去年5月,腾讯将其收入麾下。今年10月初,腾讯又收购了合作生存恐怖FPS游戏《GTFO》开发商10 Chambers Collective大多数股权。
对于腾讯投资游戏公司的豪气和频率,大家都已司空见惯。据公开资料统计,今年以来,腾讯投资的境外游戏公司已经达到8家。
全球游戏行业风起云涌。国内,字节跳动、阿里等杀入战场,搅动着以腾讯和网易为首的行业格局。放眼全球,云游戏、下一代主机、跨平台游戏,蕴藏着巨大商机,国内游戏大厂要角逐全球游戏市场,必然要瞄准主机游戏市场。
腾讯在海外密集布局,已经为其奠定了良好的基石。那这些年来,腾讯在境外究竟投资了多少家游戏公司,今年投资又有什么特点?
2020投资的境外游戏公司达8家,累计30家
今年1月,腾讯投资白金工作室,让业内人士大呼意外。这也拉开了腾讯2020年投资境外游戏公司的序幕。
纵观海外游戏市场,今年由于突发疫情,在“宅经济”带动下,许多游戏公司业绩都得到较大增长,受到不仅来自游戏公司还有许多其他行业的关注,更多资金流向游戏行业,因此可以看到,今年游戏行业IPO和投融资相当活跃。
反映到腾讯投资方面,根据公开的投资时间或最新追投时间统计(被投资的游戏公司仅计算在最新追投的那个年份),截止目前,今年腾讯创下境外投资游戏公司数量新高,达到8家。此外,腾讯还从OtherSide Entertainment接手《网络奇兵》系列开发。
累计看,腾讯投资的境外游戏公司达到30家。其中,多数是非控股公司,全资子公司4家,包括拳头游戏、乐游科技、Funcom、Sharkmob,控股子公司4家,包括Supercell、10 Chambers Collective、Grinding Gear Games以及Miniclip,此外,还有跟SE成立的一家合资公司,共同开发游戏。
今年境外投资重点:IP授权改编游戏、主机游戏
今年腾讯投资的这8家境外游戏厂商,涵盖IP授权改编游戏、主机游戏、平台、超休闲游戏厂商等等,其中重点在IP授权改编游戏和主机游戏布局方面。
IP游戏方面,腾讯通过全资子公司方式,(将)拥有多款全球IP授权改编游戏。
比如,已经与腾讯全资附属公司订立私有化独家协议的乐游科技,拥有多款基于全球知名IP(如《指环王》《文明online》《变形金刚》)在研的游戏,同时旗下收购或投资了多家游戏公司,包括全球知名科幻题材动作网游《星际战甲》开发商Digital Extremes。
Funcom则是成立于1993年的挪威游戏厂商,在不到一年的时间里,腾讯分两次将其收购。这家老牌公司代表作是开放世界生存游戏《流放者柯南》,此外,该游戏厂商正在研发基于科幻著作《沙丘》改编的游戏,腾讯追投时,游戏已经制作两年。
这些全资子公司的IP游戏,能帮助腾讯快速在全球主机游戏领域打响名气。
其他主机游戏方面,今年新增的一个特点是日本游戏厂商。
日本白金工作室,推出多款极高口碑的动作类游戏,比如《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》《异界锁链》,但IP都不属于自家(《异界锁链》与任天堂共享版权),这次有了腾讯的投资, 外界戏称,其不用做“打工仔”了。同是日本游戏公司,腾讯今年还投资了《牧场物语》《符文工房》开发商Marvelous。
随着PS5的面世和Switch的火爆,腾讯投资这两家公司,能帮助其进一步了解日本主机游戏制作和市场。
同时,腾讯今年还投资了Yager Development和10 Chambers Collective,前者是射击游戏《特殊行动:一线生机》开发商,后者则开发了合作生存恐怖FPS游戏《GTFO》。
主机游戏方面,腾讯不仅是投资,同时在不断修炼内功,今年明显加快进程。
2018年,腾讯就与SE成立合资公司,开发3A游戏。
今年7月消息,腾讯在美国开设新游戏工作室——“LightSpeed LA,隶属于光子工作室群。该工作室为次世代主机开发3A游戏,负责人Steve Martin,是此前 R 星老将,曾参与《GTA5》以及《荒野大镖客:救赎 2》等游戏的领导开发。
此外,值得提出的是,今年5月,OtherSide Entertainment宣布,腾讯将接管《网络奇兵》系列游戏开发。其中《网络奇兵3》和《网络奇兵4》的域名在消息公布前已经归属至腾讯旗下。Otherside从Night Dive Studios获得开发《网络奇兵3》的许可,但开发一度停滞。腾讯接手过来后,让玩家对这款游戏的上市有了新的期待。
最后,腾讯一如既往的投资平台和补充其他领域,比如多人游戏创造平台Roblox和超休闲游戏大厂Voodoo。
简而言之,今年腾讯境外游戏投资,无论是通过全资子公司还是加快自研步伐,腾讯似乎要在主机游戏领域“大展拳脚”。
剑指多平台“游戏帝国”
腾讯通过投资构建了庞大的游戏版图。
这些投资为腾讯带来巨大的财务回报,主要以拳头游戏、Epic Games等为代表。
2009年,腾讯以不到800万美元获得拳头游戏的22.34%股份,此后一直追投,直至2015年完成全资收购。拳头游戏,一直是腾讯引以为傲的投资案例。
Epic Games因为《堡垒之夜》成为全球瞩目的游戏公司,8月份,该公司宣布融资17.8亿美元,估值达173亿美元。2012年,腾讯花费3.3亿美元获得Epic Games 48.4%股权,意味着8年前的投资,增长了24倍。
此外,SEA(Garena)旗下产品《Free Fire》在全球火爆,有更大的想象空间,同时Roblox和Krafton (PUBG Corp.)今年传出了计划上市的消息,前者预估市值有望超500亿元,后者预计超1700万元,腾讯无疑又将成为其中受益者。
此外,这些投资也为腾讯构建了丰富的产品和IP资源网,同时反哺到自研产品上。
手游方面,纵观全球市场,靠创新取胜的门槛越来越高,同时手游品质往主机游戏靠拢,知名的主机游戏IP成为很好撬动移动端用户的利器。
腾讯已经通过IP授权改编游戏(如《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》)真正打入了全球手游市场。在这方面,腾讯无疑会继续跟进。腾讯投资的游戏公司旗下的IP游戏乃至于其他知名IP,在这一两年见证了这些成功案例后,授权给腾讯开发或联合开发IP手游的意愿会更强烈。这将进一步扩大腾讯手游在全球版图。
另一方面,下一代游戏主机、云游戏、跨平台游戏机会窗口已来。腾讯投资的多家主机游戏厂商为其进入这个战场做了相当准备,同时腾讯今年持续加速“囤积粮草”,除了借助于投资公司的知名IP授权改编游戏、原创游戏,腾讯同时在“大刀阔斧”的开发3A主机游戏。在这场战役中,腾讯势必要争得一席之地。
或许在不久的将来,当我们提到腾讯时,想到的是一个在多平台游戏领域都有所建树的腾讯,不再局限于手游和PC端。
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