导语:头部研发对SLG的迭代思考。
过去一年在SLG赛道上,由灵犀互娱发行的《三国志·战略版》形成了长期霸榜局面,并多次登顶畅销榜首位,表现相当瞩目。
近来随着多款SLG新游冲击该赛道,一直作为头部领军者的《三国志·战略版》的成绩也更令行业关注。令人意外的是,面对外部的竞争加剧,它在SLG领域依然保持着头部领先地位。通过iOS榜单观察,近日它已重返畅销TOP3。
从运营角度来看,《三国志·战略版》的成功背后离不开对游戏生态构建,而令到这一生态稳固及不断扩大的关键,一方面在于开发团队基于三国文化精粹,对游戏SLG战略设计的持续深挖与迭代;另一方面在于对用户的精心维护运营,保持对用户诉求的关注;从而打造了一款普遍被玩家认可的三国SLG。
10月19日,在游戏成功运营一年后,《三国志·战略版》官方宣布将对游戏全面升级,正式开启SLG 3.0时代。针对这场由头部产品挑起的SLG变革,近期游戏陀螺联系采访了游戏的发行制作人曾令鹏,剖析背后的革新逻辑与SLG变革的未来。
SLG3.0变革背后:从玩家角度出发
相较于早期做手游,如今精品迭代思路的依据越发的多元化及正规化,除了结合制作方自身的想法以及运营数据反馈,他们也越来越重视“用户调研”的结果。而对于像《三国志·战略版》这样一款坐拥千万玩家的头部产品,每次迭代也须得更加谨慎。
曾令鹏告诉游戏陀螺,此次变革的内容便是基于收集了上百万玩家的反馈后才最终敲定的。《三国志·战略版》从上线到今天,一直与玩家保持着密切的互动,从线上到线下,他们已经形成了多种与玩家交流的方式。比如他们在线下举办过百盟聚会,在线上还有堪比专业领域培训的同盟学院。
而在今年的9月20日,在游戏上线一周年之际,灵犀互娱于国内39个城市还举办了“火锅英雄荟”庆生盛典,这次活动邀请了数万名玩家共同参与,如此大规模的线下玩家活动在全球范围内亦甚是少见。
从这些活动你可以充分感受到,如今的游戏运营方与玩家之间互动交流的确越来越密切了。
作为手游运营方,曾令鹏在采访中表示:“我们想做的是玩家心目中的三国SLG。一切从玩家角度出发,已经成为团队进行游戏迭代的基因。”
基于这个出发点,无论是从1.0迭代到2.0,还是从2.0迭代到3.0,《三国志·战略版》过往每次自我迭代,都是团队基于SLG痛点的理解,以及通过大量调研后与玩家一同讨论探索的结果。
而本次SLG3.0的升级,同样源自玩家反馈。在过去几个月中,他们调研了众多的玩家,在周年庆的线下同盟聚会上,他们以更近距离倾听了大批玩家的诉求,最终才总结提炼出了想要做的SLG3.0。
在游戏陀螺看来,《三国志·战略版》的迭代思路某种程度上,折射出了当前用户市场的变化。经历过大量手游洗礼的玩家们,对同类产品的玩法套路越来越了解,更能甄别新游戏是真创新还是假突破,同时官方或非官方的一些线上游戏社区、社群等,也加快了他们对游戏认知信息的互换。
因此,如果你深入观察也会发现一些有趣的现象。就以SLG赛道为例,过往在一些较为热门SLG新游中,我们看到一些前期实力较强的玩家,会经常交流各自体验过的精品SLG的特点,并且能细致分析哪个设计更好玩。其对游戏透彻的理解,一点都不亚于许多SLG领域的从业者。
而这些玩家领袖们的意见,也会影响到其它玩家们的留存以及付费倾向。一旦这些新游体验明显不及头部“老”手游,还往往能为“老”手游引一波回流,同时帮助它的品牌口碑更进一层。
这意味着,一方面保持品质领先的产品地位越来越难被撬动,在游戏陀螺看来《三国志·战略版》就是一个很好的例证,在近几个月一干新品冲击中,它凭借优秀品质仍然保持着一线地位。
另一方面今天用户对游戏的意见和看法,对于研发来说愈发有倾听的价值。尤其是注重玩家生态打造以及策略性的SLG品类,用户的体验反馈与想法更应该被重视。在采访中曾令鹏也同样表示,SLG的迭代前提之一是更匹配用户的需要。
那么在用户深度调研下:SLG3.0革新了哪些内容?
作为一款长期位处一线地位的SLG爆款,《三国志·战略版》的用户调研具有基数上的优势,以及大部分被调研用户均具备SLG深度体验经历,因此本次官方提出的SLG3.0的革新内容,一定程度上代表着赛道发展的风向标。
曾令鹏表示,在SLG1.0时代,游戏中加入了点对点直线行军概念,行军的速度取决于距离、加速道具或科技养成,玩家可以通过加速道具和距离的操控来做战争战术。但在SLG1.0中,玩家是只能直线飞,几乎不受地理限制,相对来说策略维度和真实感都比较匮乏,更多的是拼付费加速道具的多寡。
三战的核心创新就是提升了战争策略的维度以及真实性,首度加入了真实地形,以及包含自由行军的真实古战场规则的系统,让SLG的“空间”概念得到更大发挥,比如地图中连绵的山脉、纵横交错的河流,均是阻隔行军的天然屏障,需要占领山脉间的关口或是攻下水上码头才能进行兵力运输。建立在真实地形上的设计上,方能打出一夫当关、声东击西、据险固守、以弱胜强等诸多真实战术,这也是他们所定义的SLG2.0。
对于《三国志·战略版》迭代后进化至SLG3.0,曾令鹏则表示将主要涵盖三个升维:1、谋略升级;2、画面升级;3、社交升级。
1、谋略升级:扩大策略空间维度
在保持了原有的真实地形与古战场规则外,《三国志·战略版》将加入四季更替、风向变化等自然与物理变量,从单一的恒态规则,升级为多维的动态变化,实时影响战局走势。
谋略升维后,首先新增的变量遵循的是现实的自然和物理系统,秉持了游戏一如既往对真实性的要求,玩家能进一步获取到好的沉浸感体验。其次,作为沙盘策略游戏,《三国志·战略版》的变量不止提供了更多策略性的玩法搭配,同时也会有更多的随机情况诞生,劣势的一方也可能随着变幻莫测的外部因素而逆转。
依据自然变量因素,游戏实现了火攻、水战等更富深度的策略玩法。基于此也能进一步还原三国历史上经典战役。比如火攻,众多历史知名的战局如火烧连营、火烧赤壁等案例将再现游戏。火攻除了有一套独立运行的系统外,在搭载了自然元素“风”,还可以达到更强的入侵效果。
还有水战的引入则帮助游戏开辟了另一个维度的战场,也采取了一套不同于地面的规则和系统辅助策略玩法。水战过程中,玩家们要面对的敌人除了有敌方部队外,还有江流专属的地形要素,以及作战当天的风向变化等变量影响。
在曾令鹏看来,配合上火攻、水战等更富深度的策略玩法,以及更多变量的加入,玩家可以进一步体验“谋略制胜”的乐趣。
2、画面升级:强化真实战争临场感
在提到新版本3D画面升级时,曾令鹏则表示迭代主要遵循一个原则:不会纯看精度能提升多少,又或是引擎技术多优秀,更多还是适应SLG的需要,以及匹配“真实三国”的需要。
“3D不能成为筛选爱好者的一道门槛”。
为了不让用户体验有负担,他们还开发了自研的EJOY-3D,并为三战做了很多定制,针对不同的机型进行定制、适配、优化,以确保机型的兼容度比现在更广。
在游戏对战革新方面,游戏的新战斗表现将类似古三国,由武将带兵。因此大地图显示也是武将带一个军队方阵,这样玩家可以看到兵种,但看不到主将是谁。有克制但不明牌。
除此之外,针对不同兵种的特色,也会呈现更精细的兵种外设计,并搭配不同的动作姿态,让玩家在万人战场的对垒中,也能清晰分辨出不同兵种,从而及时做出战术调整,助力战斗决策。
而为了确保用户体验沉浸感,游戏在画面升级的同时,也依旧保持了写实风格;升级后的UI、地图、立绘等在风格上也均保持了一致。
曾令鹏称,游戏升级3D后,玩家将进入到“头号玩家”般的沉浸世界,借助粒子特效等技术手段,能把战马铁蹄扬起的沙,波光粼粼的水面上战船掀起的惊涛都进行视觉上的深度还原,这些都能更强化整体战争氛围,让玩家仿若置身于千年前的真实古战场。
3、社交升级:打破社交边界
在SLG3.0社交升维中,《三国志·战略版》最大革新在于开始试验全新赛季合服与转服规则,游戏致力于打造一个组队不受赛季和区服限制的环境,让玩家在每个赛季都能碰到不一样的对手和盟友。
在游戏陀螺看来,以《三国志·战略版》为代表的SLG是一类主打GVG大型战争策略游戏,更多的讲求结盟合纵连横。假如完全实现,这次升级无疑将打破社交边界,可以模拟更真实的社交生态,也可以令玩家与更多强者结盟角逐天下。过往在极少数全球化做得比较好的COK类SLG里也有类似概念的跨服机制,从实际效果来看,这类机制除了提升游戏的策略性,对于留存很多高质量用户亦有很大帮助。
总体而言,多个升级维度都没有离开游戏的目标——让玩家更好的体验东方战争所营造的“与人同谋,其乐无穷”的核心快感。这个快感能持续满足玩家,离不开《三国志·战略版》在空间维度上的不断探索,也符合《三国志·战略版》一直坚持输出“真实的三国”理念。
SLG3.0的革新内核:还原真实三国战争
回归到迭代SLG3.0的初衷,曾令鹏说道,《三国志·战略版》迭代遵循的理念一直都是“还原真实三国战争”。
根据他们的调研反馈,《三国志·战略版》给玩家们留下的最为深刻的印象就是:真实感。其最大的魅力就在于赋予了玩家一个绝对真实的三国世界,这里的武将和战法是经过历史考究的,地形是真实的,战斗规则也是写实的,谋略也都是真实的。
而综合《三国志·战略版》的运营及表现来看,游戏陀螺则认为,游戏除了构建了一个体验流畅的真实三国战争世界,尊重用户应该是它取得长线运营成功的另一个关键。
相较于一些轻游戏或氪金制胜的游戏,以三战为代表的SLG,“脑男人们”对于游戏策略体验更挑剔,不管是中年玩家还是年轻的新晋用户,尤其在经历了一些头部精品洗礼之后,他们对游戏也逐渐形成了一套较高的评判标准。比如他们会非常在意游戏内的三国文化是否得到真实还原,甚至细致到技能表现、角色的画风,以及整体风格是否统一等。
用心做三国游戏和尊重用户,在游戏陀螺看来是《三国志·战略版》能一直占据头部地位的根本原因。
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