《原神》仍在不断刷新市场对它的认知。
根据Sensor Tower的数据,自《原神》去年9月28日上线以来,过去5个月,该作从全球手游玩家手中狂揽8.74亿美元,仅次于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》——腾讯的这两款游戏在过去5个月的收入均超过了10亿美元。
8.74亿美元的收入也意味着《原神》超越《精灵宝可梦GO》《Roblox》,成为这5个月来最畅销的RPG手游。按渠道来看,《原神》在苹果商店获得了5.21亿美元的收入,在安卓商店则获得了3.52亿美元的收入。
从地域来看,《原神》中日美三国最为吸金:中国居首,获得了2.53亿美元的收入,占总收入的29%;其次是日本,《原神》获得了2.37亿美元的收入,占27%;随后是美国,《原神》获得了1.62亿美元的收入,占18.5%。
若从收入趋势来看,《原神》上线后几乎稳定在中国iOS畅销榜前10,并数次登顶;而在日本、美国、韩国、法国等主流海外市场,《原神》的成绩也稳定在畅销榜TOP20,长线成绩可见一斑。Sensor Tower数据显示,2020年10月至2021年1月,《原神》4个月的全球收入分别为:2.39亿美元、2.3亿美元、1.63亿美元、1.53亿美元。
出海成绩方面,Sensor Tower数据显示,2020年10月至2021年1月,《原神》连续4个月蝉联中国手游出海榜冠军,4个月出海收入分别为:1.6亿美元、1.05亿美元、1.17亿美元、1.14亿美元。
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