处在元宇宙(Metaverse)风口,谁将起飞?
最新消息,成立于2016年的沙盒移动平台开发商MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资,由SIG海纳亚洲资本领投,云九资本、老股东创世伙伴CCV跟投。这是目前国内Metaverse赛道最大的单笔融资。
此外,多人在线创造平台Roblox周三在纽交所上市,首日收盘价为69.50美元,比周二设定的参考价45美元大涨54.4%,次日即3月11日股价再次上涨至73.90亿美元,市值达407亿美元,高于大多数知名游戏公司,如EA(378亿美元)、Zynga(111亿美元)等。而这跟其Metaverse概念直接相关。Roblox平台被认为是打造Metaverse最有希望的候选之一。
有趣的是,Metaverse的这股风,直接让Metaverse.io这个域名在四个月间,交易价从2232美元暴涨77倍至17.5万美元。
那Metaverse究竟是什么?这并不是一个新概念,只是近半年来受到高度关注。根据百度百科介绍,该名词出自1992年美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)撰写的《雪崩》(Snow Crash)一书中描述了一个平行于现实世界的网络世界——元界(Metaverse),所有现实世界中的人在元界中都有一个网络分身(Avatar)。
另外,根据Roblox公司CEO Dave Baszucki介绍,Roblox Metaverse有8个特点:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。简单而言,即现实生活中的人在这个虚拟世界里有一个虚拟身份,这些虚拟人设可以流畅的实现社交、娱乐等多元活动,并带来经济效益。
因此,这个被认为是下一个互联网形态的虚拟世界,吸引各大资本和巨头们关注和入场,除了像Epic Games这样的国外公司,还有国内的大厂们,如米哈游和莉莉丝,前者2030年的愿景是打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界,后者则被传出正在为Metaverse项目招揽人才……
但是要搭建这样的平台或世界,必然是一个烧钱的探索过程。
以Roblox为例,该公司自2004年创办迄今,一直处于亏损状态,2020年仍亏损2.53亿美元,当然这主要跟其当前主要用户群体有关,该平台过半用户都是13岁以下的儿童。
此外,根据公开数据统计,Roblox公司自成立到上市前,共经历9轮融资,最新一笔是2021年的5.2亿美元,而总融资金额累计达8.56亿美元。如今公司上市后受到二级市场追捧,高股价、高市值也成为其加速开疆扩土,拓宽13岁以上人群的“粮仓”。
而对于想要打造全年龄段的MetaApp而言,虽然创始团队成员履历丰富,但道路依然“漫长”。
根据MetaApp官网信息显示,MetaApp创始团队是移动应用领域和在线游戏领域资深创业者,来自耶鲁、清华、中科大等国内外知名学府,其中创始人胡森是连续创业者,ex-Googler,Yale Cs PhD退学生,中科大郭沫若奖,曾创办风云直播和章鱼TV,拿到IDG和晨兴等风投,并于2015年将章鱼TV以3亿元卖给乐视体育。由于之前创立云成互动的成绩,胡森被评为福布斯2014年30位30岁以下明星创业者。
那MetaApp目前发展到什么阶段?在成立初期,MetaApp利用虚拟化技术为中小游戏开发者创建了一个平台,从2020年开始,逐步为开发者提供多人互动内容的创造和托管服务,帮助中小团队实现自己的创意。MetaApp最终希望打造一个全年龄段的虚拟世界。
据了解,目前MetaApp的商业模式是广告为主,其它玩法和变现方式仍在探索。另外,有数据显示,截止2020年底,MetaApp激活用户累计2亿,分发量超10亿,同时DAU保持每年300%的速度增长。
随着Metaverse进入大众视野,各大巨头相互角逐,抢占先机,但是这个新兴事物,相比云游戏、VR/AR这些过于依赖于新技术和新硬件的事物而言,Metaverse似乎让人有更大的畅享空间。而现在或许就是下一个移动互联网生态、下一代网民们共处世界的前夜。
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