《原神》又一次凭借其强大的吸金能力,引发行业关注。
根据Sensor Tower的数据显示,《原神》自2020年9月28日全球发行以来,移动端收入超10亿美元。值得注意的是,这个收入不包括中国在内的第三方安卓渠道的收入,以及PC平台和PS版本的收入。
也就是说,《原神》上线半年就达成这一里程碑,而《Pokémon GO》和《天堂M》分别用时9个月和10个月,《皇室战争》和《天堂2:革命》则分别花费了11个月和12个月。
其他知名游戏,达到10亿美元收入大关,用时更长些:《PUBG Mobile》是商业化之后的第16个月;如果仅计算iOS,《王者荣耀》用时18个月;《荒野乱斗》则耗时2年。
从市场贡献看,中国是《原神》移动端第一大市场,单 iOS的收入就超过3亿美元,占移动端收入近三成(29.5%);日本是第二大市场,贡献了2.78亿美元(27.2%);美国以1.89亿美元(18.5%)位居第三。
从平台贡献看,由于《原神》收入未计算第三方安卓渠道的收入,因此看其海外市场平台贡献情况。有意思的是,Google Play占移动端海外收入近六成(56.7%),App Store 占四成左右(43.3%)。
众所周知,《原神》自上线以来就展示出强大的吸金能力,去年10月移动端狂揽2.33亿美元,是迄今为止收入最高的月份,并且自从去年12月以来,月均收入约1.6亿美元。另外,今年3月至今,移动端收入已达1.48亿美元,有望成为上线以来收入第二高的月份。
如果看过去30天收入,《原神》是全球仅次于《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者荣耀》营收第3的手游,单看海外市场的话,则是收入最高的手游,吸金超1.29亿美元。
作为一款二次元手游,新角色是推动游戏营收增长的主要手段之一。根据Sensor Tower的统计,《原神》移动端日均收入为580万美元,但是每次新角色上线当天,都会带动营收上涨。
比如3月2日更新的新角色胡桃,当天移动端收入近1300万美元,又比如2月3日推出的新角色魈,当天移动端收入超1500万美元。
《原神》新角色推出当天收入预估
不得感叹一句,《原神》在全球的吸金能力,超乎许多人想象。或许谁都没有想到,这款上线前就有不小争议的游戏,上线后会这么香!
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