6月20日,Cocos引擎在上海举办的技术沙龙上表示,6月19日发布的Cocos Creator 3.2正式支持HarmonyOS,Cocos由此成为全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎。
Cocos Creator是一款一体化游戏开发工具,在2D、2.5D游戏开发领域具有较高的市场占有率,但在3D市场仍处于起步阶段。Cocos曾为网易游戏、莉莉丝、腾讯游戏、万代南宫梦等国内外知名厂商提供过服务,由Cocos Creator引擎打造的游戏经典案例有《保卫萝卜2》《剑与远征》《热血传奇》《开心消消乐》等。
鸿蒙作为华为一手研发的智能终端操作系统,依托于华为智能设备巨大的市场占有率,鸿蒙未来的用户基数将达到一个可观的数量。
据悉,华为麒麟GPU团队此前与Cocos引擎展开技术合作,通过HMS Core CG Kit帮助Cocos引擎进一步完善3D渲染框架,在之前的Cocos Creator v3.1版本中实现了移动端可落地的延迟渲染管线。
6月上旬,Cocos引擎官方团队将之前发布Creator 3.1时的赛博朋克夜景Demo重新编译运行,华为海思团队贡献的延迟渲染模块很好地运行在HarmonyOS上。此外,Cocos引擎团队还在华为P40和Mate 40 pro,HarmonyOS版本号2.0.0 Developer Beta 3的环境下,展示了一段未来城市白昼场景半成品Demo的编译运行效果,该Demo计划在今年7月正式发布,并宣称将升级至更加写实的渲染表现,带来更为自然而细腻的视觉冲击力。
更新之后的Cocos Creator 3.2版本正式支持鸿蒙系统,整体工作流程是先在Cocos Creator中完成内容开发,选择针对HarmonyOS的构建,然后将构建完毕的工程导入到HarmonyOS的DevEco Studio里编译/打包/部署调试。
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