近日,《黑神话:悟空》动作策划离职的新闻在网络上闹得沸沸洋洋,“隼流阿哲” 本人称只是“和平分手”。
《黑神话:悟空》自预告片播出之后,就成为众多玩家心中“国产动作3A游戏”的希望,但是游戏的创作进度还不得而知,十分关键的动作策划就已经离职了。此事一出,引起众多玩家的关注与担忧,同时也出现了“内斗离职”等传言。
7月24日,游戏科学联合创始人杨奇就此次事件在微博作出回应:长线的开发产品,总归会有个别人员变动,两年多主动或被动离职的同学肯定也不止一个,大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸,各位老师别破坏这么美好的气氛。
7月25日,从游戏科学离职的动作策划“隼流阿哲”本人在b站上发布长文回应。他在文中表示,离职的主要原因是公司工作逐渐扁平化,不符合个人职业规划,属于客观原因。虽然自己与公司意见不一,但并没有闹崩,只是“和平分手”。此外,他还提到,不存在被“tx”、“wy”高薪挖走的事情,自己也没有加入《失落之魂》开发组,团队内部应该没有内斗。
即便阿哲解答了网友的主要疑虑,但《黑神话:悟空》创作的实际进展依然不清晰。因此,网络上也出现了“游戏的战斗系统已经完成”、“进入内容填充阶段,工作变得重复无聊”,“创意阶段已经结束,想做的事做完了”等缺乏依据的猜测。
众所周知,独立游戏的创作是很艰难的,对于以“3A”作为目标的创作团队而言,更是如此,即便腾讯的投资足以让游戏科学的CEO冯骥表示,“不用担心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆”,但制作过程中也可能存在管理、技术和招人等综合性的问题。
不管真相如何,陀螺也不做过多解读,仅仅是希望游戏团队可以避免网络带来的舆论压力,做好及时的辟谣,潜心制作和打磨这款游戏,为期待已久的玩家们交出一个不错的产品。
以下是“隼流阿哲” 的长文内容:
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