2021年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)全球云游戏产业大会(GCGIC)现场,上海达龙信息科技有限公司创始人兼首席营销官闻彬发表《云游戏的现状和未来》主题演讲。
2013年达龙云创始人兼首席执行官倪海生在1台三星手机上展示了Windows的操作界面,让闻彬看到了新的产业方向,加入到达龙信息科技有限公司并推出了当下热门的“云电脑”的概念,成功助力达龙云电脑由ToB推广至ToC领域。随着用户对云游戏接受程度的提高,云游戏将成为游戏行业的助力,践行取悦用户的成效。
闻彬通过3个小故事将云游戏时代新的产业方式徐徐道来:第一个故事讲述了在自然灾害造成网络中断的情况下移动互联网条件受限,给人们造成了日常生活上的不便;第二个故事讲述了在视频平台搜索内容时,可以发现其他竞品平台中相关内容的链接并可一键跳转;第三个故事讲述了目前的移动游戏时代,玩家无论手机、平板还是其他终端都可以找到一致的数字娱乐内容进行游玩。通过巧妙结合近期时事、视频平台搜索合作、新生游戏玩家行为改变3个小故事,闻彬为在场的听众展示了云游戏未来将会是行业的基础设施,只有相互合作才能把行业做大做强的理念。
移动互联网的时代,游戏终端对游戏玩家的限制已经原来越少。不论使用什么品牌的手机、平板电脑,玩家都可以通过应用商店找到自己喜欢的游戏内容。游戏终端已经不会成为玩家进行数字娱乐的掣肘。随着云游戏时代的到来,将不会再有下载、存储的概念,用户也不在会因为不同的终端设备限制游戏内容,可以有效降低用户的娱乐成本。
服务于云游戏行业的互联网公司未来也会良性合作,一起发展。头部企业积极布局云游戏领域,中小企业加速跟进行业风口。产业上下游合力聚拢,共同推荐行业不断升级。最终形成合作大于竞争,一起拥抱云游戏时代的到来。
在演讲的最后,闻彬邀请云产业内的其他公司像基础设施一样,共建云游戏的时代。并畅想未来十年二十年,有更多企业会在这个行业更加良性的发展。
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