导语:曾凭借“低配”征服新兴市场的《Free Fire》,如今已经成为美国收入最高的吃鸡游戏。
8月17日,SEA发布截至6月30日的第二季度财报。财报中关于吃鸡游戏《Free Fire》的相关成绩再次引发行业关注。
财报显示,《Free Fire》日活跃用户(DAU)已经突破1.5亿大关,季活跃用户数达到7.252亿,同比增长45.1%,季付费用户数激增84.8%达到9220万。另外,该游戏Google Play应用商店的下载量已经超过10亿次。
根据App Annie数据,《Free Fire》已经成为新兴市场和成熟市场的吸金大户:连续8个季度为东南亚和拉美收入最高的手游、连续三个季度为印度收入最高的手游、连续两个季度为美国收入最高的吃鸡手游,以及为美国Google Play收入第二高的手游。
在《Free Fire》驱动下,SEA旗下游戏品牌Garena 2021年第二季度Booking收入为12亿美元,同比增长64.8% ,GAAP收入为10亿美元,同比大增166.8%,调整后的EBITDA为7.409亿美元,同比增长69.8%。
在营收上涨的情况下,Garena市场营销费用随之大增,今年第二季度支出了8200万美元,较去年同期3150万美元大增160.3%。
(单位为千)
在该财季电话会议中,SEA集团董事长兼CEO Forrest Li表示,《Free Fire》的持续性成功,主要基于他们聚焦于玩家社区而提供高质量的内容以及沉浸式体验。
《Free Fire》的厉害之处,是能持续吸引新用户,并让这些用户留在游戏中。Forrest称,玩家不仅能享受核心的吃鸡玩法,还能体验到他们持续推出的新玩法。比如在今年第二季度,他们推出了Pet Rumble模式(受《Among Us》启发的模式)。他表示,游戏中的很多新模式,都是高度社交化,为玩家与他们朋友之间、玩家与玩家之间,提供更多的互动方式。
除了《Free Fire》外,财报中还提到,他们已于6月在中国台湾发布了《天涯明月刀手游》,并期待该游戏的后续表现。
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