与温暖的灵魂遇见过,哪怕告别也是种美好。
多年后,我还记得与小王子的第一次相遇。初中一次班级换位,我偶然拾到一册薄薄的书,结识了有着一头麦浪般金色头发的男孩,并与那本书的主人漫无边际地聊起两人读过的书籍、学习以及生活。13岁的我们敏感而纤细,彼此却逐渐敞开心扉。大概这就是小王子的魔力。
再一次如此纯粹地交际,收获相似的感动,是在多年后游玩《光·遇》,为陌生人点燃蜡烛,收到一个大大的熊抱,牵手漫步繁星,掠过群山旷野。
我曾以为这两种体验只是文艺作品及人际交往中常见的感受,并未十分上心,可是当小王子降临光遇世界之际,我发现二者的精神内涵竟意外相似——明明一个是文字,一个是游戏,后者却用相通的善意与温情,将情感传达得更加透彻。于是我告诉自己,我要从中找出答案。
男孩儿带走的与留下的
不少带我跑图的小伙伴都向我提起过《光·遇》的第七张图——伊甸。在那里,你要在前半程经历风暴和红石的洗礼,逃脱冥龙的凝视,等到抵达终点才知道余下的半程是一段无法回头的旅程:一旦步入重生之门,你便要失去辛苦积攒的光翼,通过轮回迎来新生。
对所有《光·遇》玩家来说,前往伊甸都需要下莫大决心。然而,在小王子联动剧情走到尾声,看着他决然望向星空的那一刻我明白,这是一趟注定了的旅途,甚至不需要半点儿犹豫。因为我必须亲眼见证小王子回归自己的星星,回到玫瑰的身边。
伴随肃穆的钟鸣,我牵着小王子一齐跨过重生之门完成献祭,可是这一次,当我们化作流星坠落于初遇的那片星空下,猛然从昏睡中惊醒,那个男孩儿却再也没有在沙丘上等待了。
就这样,小王子又回到了那颗小小的星球。仰望星河,我还能听见星星们的呼唤。除了发号施令的国王、沾沾自喜的自恋狂、颓丧的士兵、星星收集者、忙碌的点灯人以及打喷嚏的地理学家,小王子和他的花儿会与这颗他曾到访的星球遥遥相望。
送别小王子,很多玩家哭了——遍寻《光·遇》的每个角落,我们再也找不到当初拉着手满世界奔跑的小男孩了。
但我相信所有的泪水都是值得的。记得狐狸对小王子说过:“如果你被人眷恋过了,就可能会落泪”。正因为高度贴合原作的情感内核和走心的剧情设计,《光·遇》才能以如此细腻的情绪冲击玩家心灵,让玩家将那些和小王子一齐走过的旅程铭记于心。我们的思念被小王子带走,感动却被永远留下。
和小王子在一起的日子
读过《小王子》原作的读者应该都对书中的插画记忆犹新。作者安托万以孩童视角,勾画出吞吃大象的巨蟒、玻璃罩中的玫瑰花以及家喻户晓的形象——小王子。
是帽子还是吞吃大象的巨蟒?
图画与文字的结合,让《小王子》一书拥有别具一格的魅力,也让孩童眼中的成人世界栩栩如生。无论身处哪个时代,小王子如星光般澄澈的内心总令我们停下脚步审视自我,拷问自己是否在成长过程遗失了本该永藏心底的纯真和烂漫。
《光·遇》也讲述了相似的故事。“人与人的羁绊、人性的温暖、对自然的敬畏”,陈星汉曾这样定义《光·遇》,在他看来,游戏设计可以提供情感的连接,让玩家成为其他玩家的羁绊——这和《小王子》所诠释的日复一日增长的羁绊和驯养是相仿的。
这是你要负责到底的玫瑰
此时,游戏能发挥超乎想象的能量。正如陈星汉所说:“语言是一种相对来说比较低像素的表达方式,有时候更细腻的情感无法用文字表达。”而《光·遇》所做的,便是用更具冲击力的视听感受以及游戏所独有的交互功能,承载玩家亟需倾诉的情感,建立人与人之间的友谊和链接。
因此,与小王子的每一次击掌、拥抱、摸头、背背都成了玩家的独家记忆。我们在花园间与小王子捉迷藏,记住了五千朵玫瑰的绽放,与他“驯养”的狐狸不期而遇,听他说起远在故乡的三座火山,在群山之巅一边看着日落一边聊起只属于小王子一人的花儿。
当然,我也不会忘记那句能引起所有《小王子》读者共情的话:“所有大人都曾是孩子,但很少有大人记得这点”。《光·遇》将那个书中的小王子带到玩家身边,让我们重新体悟到童话也能带给成年人震撼——游戏原来可以如此轻灵地抓住读者心中最柔软的部分,同是文艺作品,其实二者本无太多区隔。
深入体会“小王子季”的日子里,我问过不少玩家留在《光·遇》的原因。有人说想看看沿途的风景,有人说想结识更多的朋友,还有人说是为了寻求内心的充盈。令我印象最深刻的,是一位小伙伴牵着我的手,一蹦一跳地来到一个躺在草地上睡着的孩子面前说:“也许我们要的就是在人群旁边酣然入眠的安心感。”
同样的经历和风景看起来纵然有不一样的感触,但与他人结下的羁绊不会消弭。《光·遇》敏锐地抓住人们内心深处渴盼与他人产生交集的底层需求,拓宽情感的触达路径。而玩家也在#再看四十四次日落#活动中找到了情感的出口,把他们与小王子共度的时光和在《光·遇》中积累的情绪,辐射到了更多圈层。
因此在我看来,无论是小王子还是《光·遇》,二者都教会了我们同一件事:发现与感受美好。一段旅程、一次偶然的邂逅,也许短暂、也许已成过往,但那份美好与感动永不消逝。我相信,这样的精神内核会让我们在接下来的日子里继续翱翔,散发光芒。
光是遇见就已足够美好
再过不久,小王子就要告别《光·遇》,也将与那些与他相知相伴相互“驯养”的玩家作别,回到他自己的星星上去了,但我永远也不会忘记他临别的话:
既然我就住在其中一颗星星上,既然我在其中一颗星星上笑着,夜晚当你望着天空的时候,就好像所有的星星都在笑。你可以认为我的那颗星星就在那些星星之中,那么,所有的星星你都会喜欢看的,这些星星都会成为你的朋友。
是啊,即便小王子不会永远留在光遇世界,但他一定留下了一些什么。
每当仰望星图,我会想起那些与小伙伴共同点亮的记忆:他们牵着我的手飞过云海绿野,收集烛光与小金人,在风暴眼一遍遍叮嘱我一定要抓紧他的手,抵达终点后亮出暖暖的手心与我击掌相庆,下线前与我约定再次相见的时间,不厌其烦地解答我的好奇与疑问。
我也会反复回味《小王子》里最喜欢的句子:如果你爱上了一朵生长在一颗星星上的花儿,当你夜晚仰望星空时,就会感觉到甜蜜,仿佛所有的星星上都开着花。
到这里,我想我已经找到小王子不辞辛劳从B612星球来到光遇世界的意义了——我们记住了一次次邂逅,并为每一次遇见毫无保留地付出真心。哪怕小王子就此回归浩瀚星宇,玩家们也收获了麦子的颜色和永恒的回忆,那么光是遇见便已经足够美好。
如此想来,《小王子》与《光·遇》的碰撞,也是无数个温暖灵魂的交织相汇。或许,所有《光·遇》的玩家就像那片恣意生长在云野之中的花海,尽管彼此的花期不尽相同,但能嗅到其他花儿盛放后残留的余香,也不失为一种遗憾的美好。
毕竟,每个人的灵魂都是一朵独一无二的花儿啊。
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