3月3日晚间,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布了2021年第四季度和全年未经审计的财务报告。
财报显示,B站第四季度营收57.8亿元(人民币,下同)同比增长51%,净亏损为20.96亿元,同比扩大149%;全年营收193.8亿元,同比增长62%,净亏损为68.1亿元,同比扩大超120%。总体盈利能力不及预期,亏损幅度持续扩大。
对此,B站首席财务官樊欣在财报电话会议上表示,2022年,B站有信心在保持用户健康增长的前提下,通过提升单个MAU的变现率和控制运营费用,在2022年开始全年non-GAAP运营亏损率同比收窄,中期目标于2024年实现non GAAP盈亏平衡。
而营收构成方面,B站各业务收入占比越发均衡,游戏业务发展增速放缓,增值服务、广告业务增速明显,同比增速超过50%。
具体来看:第四季度,B站移动游戏营收12.95亿元,同比增长15%;增值服务营收18.94亿元,同比增长52%;广告业务营收15.87亿元,同比增长120%;电商及其他业务营收10.03亿元,同比增长35%。B站预计2022第一季度公司的营业收入为53至55亿元。
游戏占比降至22.4%,已获5款新游版号年内发行
聚焦到游戏业务上,2021年全年B站游戏业务营收50.9亿元,同比增长6%,游戏业务增速放缓颇为明显。这也与当前复杂的游戏市场环境有关,一来,今年政策调控、版号暂缓等因素使得行业整体发展较为疲软;二来,存量市场竞争进入白热化阶段。
不过,游戏早已不再是B站营收的主力。从2018年开始,B站的游戏营收在其总营收占比持续下降,至2021年第四季度已降至22.4%。增值服务以及广告业务逐渐代替游戏成为B站营收的主力军,第四季度,增值服务占比已达到32.7%。
当然,这不意味着游戏业务不重要。事实上,B站在游戏业务上的投入并不少。过去两年,B站一方面加大了与大厂的联运和代理;另一方面投入大量资金用以新游研发和投资收购,如近期就投资了《梦境链接》游戏开发商龙拳风暴。
在游戏方面,2021年,B站独代新游《坎公骑冠剑》《机动战姬:聚变》以及《刀剑神域黑衣剑士:王牌》为其贡献了极为稳定的流水。联运游戏《原神》《哈利波特:魔法觉醒》和《英雄联盟手游》给予其不菲的收益。业界有评论认为,仅依靠大厂的爆款,B站的收益就已很可观。
不过,联运和代理终归都是别人家的孩子,要想解决供给问题,自研产品必不可少。这点,B站也很清楚,在财报中,B站透露目前已获得5款新游戏版号,未来会陆续在国内上线。海外市场也有13 款游戏将按计划在今年发行。
从B站早期游戏发布会以及好游快爆已开启预约游戏中,我们也能看到B站的部分游戏储备。如《代号:了不起的模拟器》《重构:阿塔提斯》《斯露德》《代号:艾塔》《伊苏:梦境交织的长夜》《小手电大派对》等,并且评分也颇高,希望今年也会有不错的成绩。
陈睿:去年收入和用户增长“三七开”,今年要“五五开”
在业务之外,B站用户数据颇为不错。财报数据显示,B站第四季度月均活跃用户达2.7亿,移动端月活用户达 2.5 亿,较2020年同期分别增加35%及35%;日均活跃用户达7220万,较2020年同期增加 34%;平均每月付费用户达2450万,较2020年同期增加 37%。
对此,B站董事长兼首席执行官陈睿在财报中称:“在过去三年里,B站实现了相当可观的增长,其中用户规模增长了超一倍,收入规模增长了近两倍。2021第四季度,B站月活用户同比增长35%达2.72亿,社区持续保持着高活跃和高黏性的特点,日均用户使用时长达82 分钟。”
不过,今年B站似乎并不准备将用户增长作为其最高优先级,而是决定将更多的工作重心放在提高收入和成本控制上,收入和用户增长要“五五开”。
陈睿在财报电话会议上表示,“过去在用户增长的收入增长之间,我们分配精力的比例是七三开,就是用户增长占七成,收入增长占三成,而今年的工作规划里面,我们会调整一下分配的比例,会是五五开,就是用户增长花五成的精力,收入增长也花五成的精力,收入增长在今年会成为比在过去更重要的一个工作。”
值得一提的是,B 站也不打算修正2023年月活规模达到4亿的目标,截止至今年1月MAU已经达到3亿、人均观看90分钟。
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