3月28日晚间,IGG发布2021年业绩报。报告显示,2021年IGG总营收60.5亿港元(约49.21亿元人民币),同比增长10.74%;期内公司权益股东应占年度溢利3.7亿港元(约3.01亿元人民币),同比减少82.33%。
IGG在财报中解释,营收增长主要得益于集团经典游戏《王国纪元》的稳健表现以及新锐游戏《时光公主》的收入贡献。净利润亏损主要是销售费用及研发投入的不同幅度增长,投资及其他金融资产收入下滑所致。
在营收结构上,亚洲地区一直都是IGG主要创收地,然而今年北美洲地区营收已逐渐逼近。2021年亚洲市场营收21.6亿港元(约17.56亿元人民币),占比总营收36%。北美洲地区营收21.3亿港元(约17.32亿元人民币),占比35%;欧洲及其他地区营收17.3亿港元(约14.07亿元人民币),占比总营收29%。
IGG的营收来源依赖于《王国纪元》、《城堡争霸》两款SLG老游戏以及女性向新游《时光公主》。其中《王国纪元》上线至今6年,依然是IGG的营收主力,新游表现则有待提高。目前IGG也在发力新游研发,在加大SLG游戏输出之余,不断扩充产品类型,如RTS、MOBA、模拟经营、女性向等。
IGG 2021年财报:《王国纪元》月均流水4.4亿港元,猛砸12亿研发新游
虽说运营至今已有6年,但《王国纪元》依然支撑其IGG的绝大部分营收。财报显示,《王国纪元》2021年贡献营收50.2亿港元(约40.83亿人民币),占比总营收85.7%,同比增长7.2%。对于一款老游戏而言,营收同比增长说明其仍保有较强的生命力。
而截止2021年12月31日,《王国纪元》累积收入230亿港元(约187.08亿元人民币),全球注册用户逾4.9亿,月活跃用户1200万,月均流水逾4.4亿港元(约3.58亿元人民币)。
与之相比,另一运营了9年的老游戏《城堡争霸》手游营收则有所下滑,2021年该手游营收2.55亿港元(约2.07亿元人民币),占比总营收4.2%。2020年下半年IGG推出女性向游戏《时光公主》,目前该游戏营收3.12亿港元(约2.53亿元人民币),占总营收5.2%。
从游戏营收情况来看,IGG依然是老产品当道,新产品暂时难以接棒,整体业绩难言亮眼。IGG方面也意识到这一点,于是从2020年开始,IGG一再加码研发。
研发费用同比大涨82%至12.54亿港元,净利润同比下跌超8成
财报显示,IGG 2021年研发费投入12.54亿港元(约10.2亿元人民币),较去年同期6.90亿港元增长82%。研发费用占总营收比率21%,较上年度的13%增加8%。这点,从员工人数上也可以看到,2021年,IGG相继在北京、上海、成都等地扩大游戏团队人才招募,截止至2021年12月31日,IGG拥有3101名员工,较去年同期上涨53%。
对外投资方面,过去一年,IGG共花了10.21亿港元。投资对象包括上市游戏公司心动、女性向游戏《盛世长歌》开发商苏州萌萌哒网络、SLG游戏《战神:元素纷争》开发商筋斗云飞、体育竞技游戏《街篮》开发商乐曼多科技等。在巩固自身SLG细分领域的同时,将投资触角延伸至更多细分游戏品类。
2022年IGG的新品品类包含女性向、FPS、MOBA和RPG等,旗下有放置类游戏《命运之怒》、SLG游戏《Omega Legends》、动作类游戏《Project Yeager》、竞技类游戏《Project Mythical Heroes》以及策略游戏《Project LW》《Project MR2.0》等多款产品储备。
俗话说,“舍不得孩子套不住狼”。IGG在研发和投资上的大规模支出,也使得其净利润面临较大的压力。2021年其净利润下滑超8成,并且2022年一季度也将继续处于亏损状态。
IGG在财报中表示,“预计本集团于2022年一季度将录得12亿至14亿港元,主营业务亏损0.7亿至1.1亿港元,投资相关业务受证券市场波动影响,预计一季度亦面临亏损压力。”
不止是IGG,今年大部分游戏公司都面临研发投入增加,销售费用提升,导致净利润下降的问题。一来,游戏行业精品化趋势明显,游戏产品需要更多的推广和投入来获得市场份额;二来,随着竞争的加剧,各家人才的招揽、公司福利等“内卷”严重。
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