去年,网易推出的《哈利波特:魔法觉醒》手游(简称“哈利波特手游”)凭借对 IP 还原度、创新的玩法以及独特的社交系统,迅速引爆沉寂已久的游戏市场,上线首日下载用户破千万,创下连续 17 天占领免费榜榜首的好成绩,并掀起了魔法文化社交风潮,成为了 2021 年度当之无愧的爆款。
跟很多爆款手游一样,哈利波特手游大火之后,围绕其讨论展开的话题越来越多。很快,某用户在知乎问答中,无端攻击项目组“剽窃个人创意”,引发了轩然大波,负面舆情不断扩散蔓延,对游戏口碑造成了严重损害。
最近,该名用户公开发文称,策划此次内容是为了蹭游戏热度,制造争议话题,博取流量,对网易公司、游戏制作组以及广大玩家致以最诚挚的歉意,并愿意承担一切法律责任,保证以后不再犯类似错误。历时半年,这起争议事件终于画上了休止符,恰好应验了那句“真相会迟到,但绝不会缺席”。
还原事件来龙去脉,空口鉴抄惹的祸
去年 9 月 11 日,“如何评价华纳兄弟与网易联合开发的手游《哈利波特:魔法觉醒》?”这一问题在知乎迅速升温。其中,一条指控项目组剽窃个人创意的回答,牢牢占据了用户视野。为了增加可信度,该答主甚至还附上了曾“投递”给项目组的方案。有图有真相,轻而易举便调动起了玩家“鉴抄”的激情,一时间舆情汹涌,哈利波特手游抄袭仿佛是板上钉钉的事。
游戏行业发展至今,抄袭一直是挥之不去的阴影,备受广大玩家的关注。但对游戏抄袭的认定,存在着边界划分、取证困难等问题。部分用户在细致阅读完企划案之后,对抄袭持保留看法。原因无它,题材和美术风格并不能完整界定一款游戏是否属于抄袭。实际上,企划案中所展示的美术风格简陋粗鄙,与哈利波特手游的精美考究,有着云泥之别。
更能直观切中抄袭“要害”的,无疑是一款游戏的核心玩法,它是玩家游戏行为的体现,代表了其与虚拟世界交互、获得愉悦体验的重要手段。而在这一点上,该答主言之凿凿地称,自己所设计的对局玩法市面上还没有一款游戏采用过,试图通过所谓的“独创性”用以论证哈利波特手游抄袭。
群众的眼睛是雪亮的。很快,这一说法就遭到了其他知乎用户的驳斥,关键性的反驳证据浮出水面。有用户结合自身丰富的游戏经验表示,方案中提供的系统分明就是抄袭 其它游戏,后者是一款 2016 年上线的游戏,从时间维度上对“从未采用过”这一说法予以了精准反击。
一石激起千层浪,一些玩家主动站了出来,为哈利波特手游洗脱抄袭嫌弃,结合事实论证对该答主发起了“挑战”。针对其重点提出的“卡牌拖曳施法”、“召唤物实体化”等要素,许多玩家将其“对局走位”的设计进行剖析发现,其设计借鉴了多款游戏玩法,所谓独创性说法也就不攻自破了。
随着时间推移,越来越多的玩家加入到“甄别大军”,摆事实讲道理,这位答主的指责愈发站不住脚,最终诚恳道歉,还哈利波特手游一个清白,也给玩家一个真相。
经受住了玩家检视,用品质消止争议
现如今,游戏圈存在这样一个现象,当一款游戏成为爆款之后,方方面面都将被玩家放大检视,更容易遭受各种不怀好意的裹挟,在不经意间酝酿、发酵成了舆论风波,将游戏口碑带至危险的边缘。而这些具有极强的导向性网络舆论的传播和扩散,往往由于缺乏严谨论证,常常出现反转。
在国家大力开展清朗行动的大背景下,未来也希望无论是普通玩家,还是游戏行业新人,都能遵守网络舆论的界限,切勿炮制虚假信息,同时面对缺乏实证的信息,更是要明辨是非,不要轻易被带节奏。希望天下无谣,还公众一个健康文明的网络环境。
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