2020年应该是模拟经营类游戏大放异彩的一年。先是现象级《动物森友会》珠玉在前,凭借产品本身优质的内容以及游戏衍生话题,在上线后的一两个月内都是用户讨论的焦点。后有《江南百景图》突出重围,特色画风,放置经营玩法,在那个夏天也成了许多人追捧的对象。
这两年来,模拟经营类游戏层出不穷,去年上线的《摩尔庄园》手游也成为了名副其实的“回忆杀”。但更多的产品,却默默无闻,或者即使名列前茅,很少能达到破圈传播的地步——比如说出现在你常用的社交平台首页。
前段时间,笔者的朋友圈突然冒出了不少在玩《可口的披萨,美味的披萨》的人。这是我自上述三款游戏后,头一次看到有人在朋友圈分享一款模拟经营游戏。所以,对于《可口的披萨,美味的披萨》游戏本身、引起传播的原因、以及它所代表的模拟经营品类,就颇让我好奇。
披萨“可口”在哪里?
像所有的烹饪类模拟经营游戏一样,《可口的披萨,美味的披萨》全程的操作只有点击、涂抹和拖动,简单易上手。你需要根据不同顾客的需求,摊面饼、抹酱料、加配菜、放上烤盘,切块,装盒,最后交到顾客手中。
最基础的披萨,只需要抹番茄酱和芝士,步骤简单,操作时也能做到游刃有余。随着游戏内开店天数的增加,以及制作披萨手艺的精进,你将解锁丰富的配料和披萨种类,同时,也将面对更加复杂多样的顾客需求。
有的顾客脾气急躁,上来就“酱料!芝士!马上!!!”有的顾客天马行空,“我想要个小丑披萨!”有的顾客不按常理出牌,“我打算去参加一个口臭比赛。我想点个披萨,放上所有带臭味配料。”有的顾客挑剔非常,“水果披萨、无芝士的蔬菜披萨、无酱料的全肉披萨。全熟。”有的顾客还会跟你玩谐音梗,“请叫,请教!”
其实她在说青椒
每接下一个订单,你都要面临100秒的制作倒计时(也是顾客的心情值)。一旦降为50%,或是成品与需求不匹配,顾客就会从微笑的黄脸会变成发怒的红脸,恶狠狠地要求你退钱——这对玩家的手速或购买力提出了更高的要求,也是这类游戏的核心乐趣。
因此,除配料外,《可口的披萨,美味的披萨》还提供了能提高生产效率、保障客流的各种工具,比如各种配料助手、“快速烤箱”、“桌子”等等,以及丰富的店铺装饰——均需使用游戏内钞票或钻石购买。若想配置齐全,要么努力营业赚钱,要么努力看广告。
《可口的披萨,美味的披萨》比较有特色的是,有一条清晰的故事线:打败垄断已久的大胡子披萨店。每天营业开始之前,都会穿插一个当日披萨新闻播报(源自团队对CNN的恶搞);在披萨店的日常运营中,还会出现一些随机事件。
比如有的顾客会送你一盆未发芽的盆栽,嘱咐你一定记得每天浇水。几天之后,原本光秃秃的盆栽长出了茄子,你的披萨也因此多了一种配料。也会有乞丐频繁出现让你免费送他披萨吃,你若慷慨解囊,如此几次,乞丐也许会回报你几十美元,比你开店一天的净利润都多。
总的来看,《可口的披萨,美味的披萨》虽然画风独特,也营造出了一个精致的游戏内世界,但内容并不算特别丰富,且熟悉之后基本都是重复性操作,这意味着长线留存可能并不理想——当然,这也是此类游戏的所面对的共同难题。
你也可以跳出游戏固有框架,寻找新的乐趣,比如用配菜画出你想要的形状——如果你不在乎顾客满意度和收益的话
为什么火的是披萨?
模拟经营类游戏,综合市场上对该品类的洞察,大致可以拆解为几个细分类型:生活类、建造类、放置经营类。生活类中又包含餐厅(美食经营)、农牧场等题材。
以《可口的披萨,美味的披萨》为代表的美食经营游戏,一般都色彩饱满,“长相”诱人,玩家可以从现实中去美食店的客体,变为游戏中美食店的主体,自己左右店铺的运营发展。尤其当游戏中的美食是我们耳熟能详的食物时,玩家会更有亲切感,上手体验的热情也会更加强烈。
不过,包括最近活跃在模拟经营类买量榜的《幸福路上的火锅店》、《美食小当家》等等,或是早前流行的《cooking fever》等,大部分美食经营手游都有着玩家喜闻乐见的题材,以及“看起来很好吃”的外形。
比如《幸福路上的火锅店》,融合了模拟经营、放置、合成玩法。点单、上菜、上锅、结账、打扫......处理订单的流程与《可口的披萨,美味的披萨》异曲同工,但披萨更强调玩家制作的过程,《幸福路上的火锅店》则更强调“经营”感。你接手了一家破旧的火锅店,需要重新装修,招揽员工,吸引顾客。由于题材和细节不同,也别有一番乐趣。
根据DataEye数据,截至发稿,《幸福路上的火锅店》投放天数已超150天,总素材数约13000个。近一个月,该游戏在模拟经营类买量榜排名第3,投放力度不小,但最高只登上过iOS免费榜TOP7。
那么,为什么《可口的披萨,美味的披萨》更胜一筹?
有心关注就会知道,《可口的披萨,美味的披萨》是一款外国游戏,早在手游刚刚兴起的时候就已经上线了。制作团队TapBlaze曾提到,游戏一开始用户留存并不理想,2016年,他们在用户界面和变现上进一步优化,三到四个月内,DAU从1000人迅速增长到了30000人。直到2019年,游戏DAU成功暴涨至50万。在这期间,披萨成为强大的IP,也拥有了忠实的追随者。
至于我们玩到的国服版,且不说它背后的弯弯绕绕,单看游戏爆火的原因,似乎与抖音、小红书这些新兴渠道用户的宣传、以及无数年轻女性用户的追捧,有莫大关系。
尤其是受疫情影响,封城封区逐渐成为普遍现象,很多人被困在家里、困在学校,需要娱乐产品来消遣,某种程度上也提升了《可口的披萨,美味的披萨》的传播。
在《可口的披萨,美味的披萨》官博评论区,一条“iPad荣登榜首和那群大学生脱不了干系”的评论,引起了不少玩家的共鸣。
真正的爆款,不挑人
就像女性向游戏包括很多细分玩法,各个细分玩法的玩家追求的是不同的游戏心流体验那样,模拟经营类几个细分玩法下的玩家,追求的大概也是不同的模拟经营乐趣。
就拿生活类来说,农牧场题材的游戏,强调日耕而作、日落而息的悠然自得,里面的NPC各个善良可亲,玩家可以从现实中抽离开来,电子归农,短暂获得心灵和身体的休息。
美食题材的游戏,由于存在顾客满意度,所以更强调手速,也更肝。喜欢这类游戏的玩家,享受的更多是凭一己之力妥善处理订单的快感,以及看到顾客满意而归后的满足感,与农牧场类是截然相反的心流体验。
在我看来,它们提供的是不同的乐趣,吸引到的自然也是不同风格的玩家。
比如我的朋友Z,人在上海,隔离在家,下载了不少游戏玩——Z非常讨厌做任务,也不肯接触农牧场类的模拟经营游戏,偏爱没事经营类,“看的是速度”。
Z前前后后尝试了不少美食经营手游,也是从抖音认识到《可口的披萨,美味的披萨》的玩家之一,迅速下载,但讨厌打工感,又迅速流失,只有《美食小当家》深得她心——虽然“到处都是充钱的陷阱”,但一举多得,“20关换一个店,煎饼、烧烤、炸酱面、奶茶......”
另一位朋友Y,平时热衷于体验各种乙女游戏,为纸片人花钱。某天,Y在朋友圈看到别人分享的《可口的披萨,美味的披萨》,成功出现“人传人现象”,兴致勃勃下载了这款游戏。她觉得《可口的披萨,美味的披萨》“不能说很好玩”, 毕竟都只是在做披萨, 重复劳动,但往饼皮上洒配料的过程“会上瘾(大满贯除外)!”而且,游戏中的小插曲和细节对她来说“也挺暖的。”
不过,不管是偏好哪种风格的玩家,游玩这些休闲向的模拟经营游戏,目的倾向于放松解压,也更多是利用碎片化时间体验游戏。来得快,去得也快。是的,真正的爆款,并不受玩家性格的影响。
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