随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
--“普通游戏的瓶颈不在于是否允许自由交易和交易平台是否完善,而是在于有没有人玩,才能决定它的价值。”
近日,心动CEO黄一孟在Twitter Space上针对“Web3里面的物品个人拥有所有权,也有权利进行交易,普通游戏在未来有关这方面的发展趋势是什么?”这一问题时,黄一孟回答称:“过去那些游戏,比如《征途》,他们的问题不在于用户对那个东西没有所有权,我们可以跟用户签合同,可以跟用户承诺,甚至可以允许你自由交易,但是问题的瓶颈不在这里。瓶颈在于这个游戏没有人玩了,没有价值了。就像集邮一样,它的价值也很高,但是为什么也没有人玩了,所以它没有价值了,游戏也一样,这跟技术没有关系。”
--“海外环境比国内更复杂,建议大家在充分摸清目标国家、品类的行情、用户游戏逻辑后,结合团队能力,选择一条更合适自己的赛道。此外,建议大家对美术风格、玩法以及用户感受进行反复交叉测试,基于靠谱的结论来立项,尽可能避免踩坑。”
5月19日,由Mobvista汇量科技旗下程序化广告平台 Mintegral 主办的「出海ing:开发者出海,如何走对每一步」线下沙龙圆桌讨论环节,游戏陀螺副主编罗瑾作为主持人,与小迈科技 CMO 孙爱华、Smillage 游戏工作室总制作人梁振宇、点金石 CEO 王玲,及 Mintegral 全球商务总监李邓杰畅聊出海制胜秘诀与「避坑」经验,围绕出海立项、买量、变现等方面展开了精彩讨论。https://res.youxituoluo.com/production/admin/uploads/20220606/1654481395547%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20220606100939.jpg
--“现在有很大的机会投资非洲游戏工作室,到2030年占据5亿用户市场。”
Kiro'o Games在喀麦隆的创始人兼首席执行官Olivier MadibaPocketGamer.biz谈论非洲的机会时表示:“非洲的人口时世界上最年轻的,我们的智能手机和互联网渗透率正在上升。RPG和奇幻游戏对年轻的非洲成年人观众不起作用,因为他们中的许多人小时候在睡觉前没有童话故事。我们认为非洲玩家中最成功的游戏将是对现实生活的模拟,提供乐趣。”
行业要闻
[1] A股游戏公司电魂网络发布多项公告,宣布将以1.26亿元人民币收购厦门游动网络科技有限公司(简称“游动网络”)剩余20%股份。2019年,电魂网络曾收购游动网络80%的股份。若此次收购完成,电魂网络将拥有游动网络100%的股份。https://res.youxituoluo.com/production/admin/uploads/20220606/1654481395547%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20220606100939.jpg
[2] 近日,从SE手中买入《古墓丽影》等IP的EmbracerGroup公布了新项目——Embracer Games Archive,意在收集历史上所有游戏的硬件、外设以及实体卡带/光盘,希望能够以此对游戏文化行业与游戏研究者提供一份完整的档案库。
[3] 根据卫报的报道,在周一,法国政府通过了新的规定,将禁止政府官员使用英文游戏术语,比如“‘e-sports”和“streaming”,此举的目的是为了保护法语的纯洁性。法国文化部表示,电子游戏往往充满了英美风格,这对于非游戏玩家来说可能会造成理解上的困难。
[4] 随着俄乌局势不断升级,俄罗斯互联网业务遭受了重创,游戏行业更是首当其冲。俄罗斯政府为了积极帮助游戏开发者度过难关。俄罗斯互联网发展研究所ANO Internet Development Institute向本土游戏工作室Cyberia Limited拨款2.6亿卢布(约合人民币2600万元),用以开发RPG游戏《麻烦》,并预计于2024年正式上线。
[5] 近日,数据公司AppsFlyer公布了《2022中国应用全球化趋势洞察报告》,据报告显示,过去一年中国出海应用安装量同比上涨9%,其中56%为游戏APP,买量成本上涨12%。
[6] 据以色列财经报纸《环球报》报道,Playtika即将在全球裁员250人,约占公司员工总数的6%。本轮裁员集中在位于洛杉矶、蒙特利尔和伦敦的三家工作室,这些工作室正在研发的游戏将被取消,部分职能会被转移到以色列总部。
[7] 据CDPR最新财报显示,上季度,CDPR营收2.161亿波拉兹罗提(约合5040万美元)、净利润6890万兹罗提(约合1610万美元),与去年同期相比分别上升了9%和112%,8230万兹罗提(1940万美元)的运营成本则同比下降了10%。这主要是受《赛博朋克2077》次世代版本的推动。
[8] THQ Nordic在新加坡开设了办事处,以满足东南亚市场的需求。公告称,新办事处将负责处理“SEA内容创作者人才的公共关系和营销”,目标是马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、新加坡和越南。
产品观察
[1] Amazon Games宣布将发布另一款在线游戏,这款游戏来自总部位于加利福尼亚州伯克利的开发商Disruptive Games。该公司正在开发以原始设置为背
[2] 6月2日,暴雪与网易联合出品的《暗黑破坏神:不朽》在海外市场正式上线。游戏上线首日迅速登顶93个国家/地区的iOS游戏免费榜榜首,截止撰稿前已登陆了92个国家/地区的iOS游戏畅销榜TOP10,该游戏国服将于6月23号上线。
投融资速递
[1] 近日,Supercell宣布收购英国工作室Trailmix的大多数股权。除此之外,Supercell还表示将再投资6000万美元帮助该团队成长。早在2018年,Supercell就曾为该团队提供了420万美元的种子轮融资。
[2] 以色列开发商Candivore在一轮资金中筹集了1000万美元,以推动移动休闲多人游戏的开发。最新一轮由风险投资公司Vgames领导,Tiger Global Management做出了贡献。这家总部位于特拉维夫的公司总共筹集了2200万美元。
6月9日,由游戏陀螺举办的【陀螺出海-休闲放置海外商机洞察】线上沙龙,来自哈乐沃德的研发产品负责人吴柯庆和Homa Games中国区负责人张晓龙,将带来有关放置类游戏的主题分享。同时我们建立【陀螺出海-休闲/超休闲部落】群,欢迎研发和发行朋友加入,希望共建一个优质的行业交流群。
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