《鸣潮》于6月16号已经对外开始招募参与测试的玩家,具体招募规则为进入官网、参与问卷调查即可抽取测试资格,目前已经在各大渠道开展资格抽取活动和宣发。
继高质量的首曝CG之后,这是《鸣潮》第二次如此高调的进入大众视野。作为库洛游戏目前的第三款产品,同样也是集中大量资源的“旗舰级”作品,《鸣潮》对外的游戏类型为前所未有的ACT+开放世界的二次元产品。从《战场双马尾》、《战双帕弥什》到《鸣潮》,库洛游戏正在有意识地建造一个独有的二次元生态,并延续下库洛作品的标志,即“优质硬核的游戏产品设计”。
虽然我们目前对首轮技术性测试的具体内容不得而知,但是针对《鸣潮》官方已经对外的资料,我们可以大胆猜测一下在第一轮测试中,《鸣潮》即将带给我们怎样的惊喜——
从先前的游戏实录可以看出《鸣潮》展示出的许多设定和细节:
对立与冲突并存的末世风
游戏设定中糅合的多种元素,不仅为《鸣潮》的世界观设定增加了丰富的想象,且表现出一种独特的对立美,如中国传统建筑和超现代城市的对立:宝剑、葫芦和偏魔法科幻的元素结合;人类聚集地文明和外围废土的荒芜等,这些设计突显出一种国风后启示录的新颖感,让游戏所设定的画面元素不过于颓废和单一,也让《鸣潮》的世界观显得更神秘,更具吸引力。
开放探索世界下的硬核战斗
战斗动作是库洛游戏的强项,也是众多玩家对《鸣潮》产生浓厚兴趣的原因之一。《鸣潮》融合了蹬墙、翻滚、跳跃、挂索、滑翔等众多跑酷动作,并且从实录视频展示中还可以看出,这些动作都可以和战斗进行结合,比如利用地形跳跃斩击或者通过“翔虫”一样的吊索设定进行空击。
从调查问卷的设计可以看出一点《鸣潮》在选择测试对象时的倾向性:
动作游戏、开放世界游戏、射击游戏?MOBA游戏??
在PC端和手机端游戏经验的调查中,我们可以看到当我们点选“动作游戏”、“开放世界游戏”、“射击游戏”和“MOBA游戏”时,会有进一步的详细问卷调查出现。
这是否意味着,在实录视频展现的战斗以外,《鸣潮》的战斗体系中还包含了丰富的远程射击类战斗模式和多人对抗模式?
轻科幻与硬科幻?双端平台与三端平台?
不仅针对用户的游戏经历,同时在用户的世界观取向上也有区分,这可能意味着首轮技术测试会包含剧情方面的内容,甚至可能根据参与测试问卷的玩家属性来判断游戏本身后续的剧情发展和类型。
同时除开坊间一直猜测的手机端、PC端的数据要求之外,问卷里同样包含了针对主机游戏经验的信息搜集和探索,这是否也意味着《鸣潮》的发行剑指三个平台呢?
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