随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——海外玩家对产品的舆论和敏感度其实是低于国内玩家的。虽然海外也有一些注意的事情,但是作为一个中国厂商制作的游戏,无论你在海外地区如何本地化,只要不伤害自己祖国玩家的感情,全世界会为你买单的。
百奥家庭互动海外发行总监Evan在游戏陀螺举办的【陀螺出海-女性向出海探索】线上直播沙龙上发表演讲,他认为在女性向产品上,国内玩家对产品的雷区其实是最多的,只要国内玩家能接受,海外相对来说风险就会小一些,需要关注的是当地的文化和政治因素。
——如今,我加入了网易游戏,作为制作人继续努力。具体规划将于今后发表,还请大家稍作等待。时代变迁、环境更迭,我初心未改,惟愿创造之力常青,为大家带去欢乐。
知名游戏制作人小林裕幸在50岁生日之际发表声明,称自己在今年 3 月 31 日已离开卡普空,现加入网易游戏。小林裕的代表作品有《生化危机 4》、《恐龙危机》、《鬼泣 4》、《战国 BASARA》系列等,此前为卡普空效力了27年。
行业要闻
【1】前《光环:无限》美术总监Nicolas Bouvier从微软离职,离开了《光环》系列游戏开发商、微软第一方工作室343 Industries,正式加入腾讯天美新组建的G1工作室,在工作室旗下的Team Kaiju担任高级美术总监,负责一款多平台的3A级射击游戏的美术方向。
【2】Roblox公布了2022年第二季度财报,第二季度营收5.91亿美元、日活跃用户数为5220万,净亏损额达1.76亿美元。2022年前两个季度,Roblox的累计净亏损额已经达到3.37亿美元,高于去年同期的2.74亿美元。
【3】伽马数据发布《2022年休闲游戏发展报告》预测,今年中国休闲游戏市场规模约为344亿元,2022年中国自主研发手游海外市场收入预计将超过170亿美元,其中休闲游戏占比不足5%,而美英等成熟市场占比超过20%,因此国产休闲游戏在出海领域仍有不小的增长空间。
【4】《绝地求生》开发商的母公司Krafton公布2022年上半年业绩快报。上半年营收约为7.3亿美元,同比增长了近3%,3.384亿美元的净利润创造了公司半年净利润的新纪录。Krafton在整个上半年的营业利润率大约为50.1%。
【5】Sensor Tower公布了2022年7月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名:本期共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100,合计吸金超过20.3亿美元,占全球TOP 100手游发行商收入38.1%。其中《和平精英》7月收入增长23%,龙创悦动旗下末日生存模拟手游《Last Fortress: Underground》本期收入环比上涨30%。
【6】索尼游戏部门 PlayStation 旗下的手游发行商 PlayStation Mobile 在近期表示,公司将致力于提高其在手游市场中的知名度,同时还将大量收购中小型手游厂商和工作室。在今年 5 月的财报会议中,索尼互动娱乐CEO Jim Ryan已经表示,PlayStation 将进一步扩张其手游业务。索尼的目标是在 2025 年财年结束时,使其手游业务可以占到第一方投资组合的 20%。
产品观察
【1】由莉莉丝全新品牌Farlight Games发行,成都乐狗研发的最新SLG《Call of Dragons》(《龙与纷争》)在菲律宾、英国等地开启了海外测试。游戏延续了《万国觉醒》的玩法框架,故事设定在为“精灵”、“人类”、“兽人”三方势力与邪龙对抗。
【2】完美世界游戏研发的《幻塔》在欧美、日韩、东南亚等全球多地正式上线,登顶美国、加拿大、日本、港澳台等多个国家地区iOS免费榜,并进入美国、加拿大、日本、韩国等国iOS畅销榜TOP10。游戏的国际版由腾讯海外品牌Level Infinite发行,港澳台代理权由艾玩天地获得。
【3】Steam游戏《咩咩启示录》(Cult Of The Lamb)上获特别好评,玩家扮演游戏世界里的“最后一只羔羊”,在获得“外神”的帮助后免于被四位邪恶BOSS献祭的命运,作为回报,小羊需要建立起自己的教派。讨喜的题材、美术和策略模拟经营+地牢Roguelite玩法都是让游戏出彩的原因。
投融资速递
【1】据路透社报道,AppLovin提议以每股58.85美元的价格收购Unity股份,与Unity周一收盘时的股价相比溢价18%。如果交易完成后,Unity将拥有合并后公司55%的流通股,大约49%的投票权。这单交易总价值或将达到175亿美元。
【2】腾讯投资元宇宙公司Hadean,预计Hadean将在本轮融资中筹得约1.2亿人民币的资金。Hadean 成立于 2015 年,为Web3.0和Metaverse重新设想分布式、空间和可扩展计算,业务涉及游戏、元宇宙、军事技术。今年4月,Hadean同区块链游戏公司GamesCoin合作,推出世界上第一个“Play to Own”的区块链游戏虚拟世界中心。
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