8 月14-17 日,由腾讯游戏学堂举办的第六届腾讯游戏开发者大会(简称TGDC)正在举行。本次大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界与可能性。
在本次大会的技术专场,透过十一位专家的专业分享,我们能够看到了一些值得重点关注的行业关键词:光线追踪、三维重建、游戏AI、PCG、原生云、可微渲染……这些时下技术领域的热门词汇,共同汇聚成了游戏行业的前沿趋势。
前沿技术的应用与创新是高品质产品的基石
对于游戏行业而言,最直观的技术进步,还是反映在游戏产品上,特别是游戏画质的表现上,无论是追求无限接近真实世界的写实效果,还是更具风格化的创意表现,这些年游戏画面的进步有目共睹,但对于技术进步的追求是不会停止的,一个更符合人类直觉、拥有着更加丰富逼真细节的游戏世界,或许正向我们走来。
Alekos Caporali是Imagination Technologies公司演示团队的图形技术美工专家,他向大家展示了他们在移动端实现光线追踪的巨大进展,同时也就如何创建针对游戏中光线追踪的资源提出了自己的建议。
无论是对于从业者还是玩家而言,光线追踪都不是一个新鲜词汇,伴随着高规格硬件的诞生和软件技术的进步,这项技术目前广泛应用于高端主机/PC游戏中,通过模拟现实的光照环境,带来更加真实的画面表现。但是在移动端,能够实现光追效果的依旧是极少数产品,这其中有基于玩家硬件的考量,也有团队面临技术困境时不得不做出的放弃选择。Alekos Caporali把他们团队的经验带到了TGDC的分享上,或许也正意味着,移动端的光线追踪将会是未来的重要方向之一。
同样是对于更极致精细游戏场景的追求,腾讯互娱魔方工作室群引擎中心技术专家陈家铭以手游《暗区突围》为例,分享了游戏中的动态天气渲染技术。与光线追踪类似,这些原本应用于主机/PC的技术要在移动端实现面临着不小的困难,《暗区突围》的成功解决了一系列的技术难题,为同行们树立了不小的信心。
腾讯互娱光子工作室群《Apex Legends Mobile》项目引擎组负责人陈玉钢则以《Apex Legends Mobile》切入,讲述Apex手游的渲染优化,在保证高精细度画面的同时给玩家带去更畅快的游戏体验。
腾讯像素实验室研究员季雨的分享议题看起来更具科幻感——“数字造物,虚实相生”,却也真实地反映了游戏场景越发趋向真实的趋势。在他的分享中提到,随着“元宇宙“这一概念的兴起,三维重建技术越来越受到大家的重视,应用领域也不局限于游戏,在影视、动画领域都发挥着重要的作用。
真正的元宇宙或许离我们还有一段不小的距离,但借助三维重建这一技术,至少我们构建一个足够真实数字场景的效率得到了大幅度的提升,同时带来的成本下降等优势,让开发者们可以更加自由地去实现脑海中各种天马行空的想法。
从以上议题不难发现,技术不是目的,通过技术去实现更多的想法,做出更好的产品才是业内的共同追求。光线追踪、动态天气渲染、三维重建等技术,其实都在讨论如何构筑出更加精细、真实的游戏世界,这也是产品进化的一个重要方向。毕竟在多年以前,在技术和硬件条件的限制下,游戏画面只能以像素风格去呈现,而以当下的技术发展速度,谁又能准确预知未来的产品形态呢。
PCG、AI、可微渲染等关键词背后的工业化大潮
近两年来,工业化无疑是国内游戏行业的高频词汇。无论是游戏公司对于3A级游戏的追求,还是玩家对于更耐玩、更丰富、更新频率更高的游戏内容的需求,都对厂商高效率、高品质的产出提出了全新要求。因此,如何依托工业化生产管线,规模化地创作非重复内容,成了行业共同面对的课题。
工业化内容生产首先离不开标准化和自动化。作为游戏制作中提升流水线效率及质量的一环,PCG技术可以通过规则和算法自动生成美术资源和场景等内容,因此近五年来,在中国游戏行业得到了迅速普及和广泛应用。不过,随着通用化PCG框架的研发推进,行业开始意识到,PCG技术在原有的基础之上,仍有不小的改良余地。
腾讯互娱CROS中台引擎技术总监吴羽也在分享中提到,倘若从中台角度进行PCG技术框架的搭建,这把自动化生产的利器,便能跨项目复用于不同项目组,覆盖更多成员、更多职能的工作场景,帮助更多项目进行高效率的自动化生产,进而大大提升整支团队的开发效率。
要提升工业生产的效率还需要智能化。从竞技游戏中的AI对战到开放世界中的NPC行为逻辑,游戏AI正在深刻地改变玩家体验。不止于此,游戏AI技术的长足进步还逐渐外溢至生产环节,在游戏开发制作中扮演重要角色。
腾讯互娱研发效能部游戏AI技术总监殷俊就在“通往未来之路——基于机器学习技术实现游戏AI工业化的思考”分享指出,游戏的智能化应用不仅可以为玩家提供更生动的世界、更具挑战性的电脑对手,基于数据驱动的机器学习还能够将AI的行为设计得非常复杂,提高AI能力的上限。以格斗游戏为例,相比传统的人工行为树,机器学习可以塑造更风格化的AI动作逻辑,在性价比上也就更有优势。
工业化更需要在游戏资产的生产成本、产能、品质三方之间达成最佳平衡。而可微渲染的出现,则解决了当前传统管线的痛点,使游戏制作更加智能化、自动化。
正如腾讯互娱天美L1工作室渲染技术专业指导夏飞所介绍的,可微渲染理论的诞生打通了AI与引擎技术的壁垒,AI助力工业品质的内容生产已是未来可期。得益于此技术,美术只需要产出最高品质的资源,其他LOD资源便会根据性能和效果要求自动化生成。
与此同时,精品化大潮以及持续迭代的引擎技术又促使一些大厂提前备战次世代产品。如今年6月,腾讯公布的开放世界手游《代号:致金庸》就采用了虚幻引擎5研发。而通过Epic Games中国技术支持工程师刘炜关于“虚幻引擎5移动端延迟管线”的分享,我们也不难看出,随着虚幻引擎5的应用在移动端逐渐铺开,手游从业者对高品质内容高效率生产的需求正与日俱增。或许,次世代产品的工业化生产已扑面而来。
《代号:致金庸》
从游戏AI、PCG,到可微渲染、延迟管线,虽然这些技术热词平日里我们可能听过无数次,却很少有机会将其作为一门技术应用消解于游戏产品的工业化生产流程中,所以也就很难真正搞懂。另一方面,像可微渲染这样的创新技术在TGDC上被提出,必将进一步辐射至国内其他厂商,为其产品研发思路注入新概念,加快生产管线的搭建速度。这些TDGC上释出的技术信息,势必加深全体游戏从业者对工业化的认识,从而推动游戏生产向工业化大踏步迈进。
技术爆炸下的未来产业空间想象
技术变革不仅拔高了产品品质的上限,形塑出高效的生产方式,其更重要的意义是,对产业形态本身的塑造,以及全新产品形态背后所蕴藏的巨大的产业想象空间。
在众多新技术当中,云游戏是颇为立竿见影的技术应用之一。观察数据不难发现,某些头部游戏的云游戏产品已经不时见诸免费榜甚至畅销榜;此外,由于一些精品游戏对手机硬件有着不低的要求,因此各大厂商亦不约而同地加快云游戏布局。受市场和供给双方影响,云游戏技术研发也处于厚积薄发阶段。
而在云游戏技术中,原生云游戏又是值得我们重点关注的细分领域。据腾讯互娱START 云游戏引擎技术负责人邵岳伟介绍,对于游戏开发来说,原生云游戏的裨益是多方面的:对游戏艺术家,原生云游戏意味着前所未有的自由度,限制建模的面数、贴图的大小、材质的复杂程度等等过去的许多约束被打破了,可以尝试更多未曾实现的艺术效果;对于玩法策划,原生云游戏天然具备多人联网的特性,省去了多人同步的开发成本;对引擎开发者,全新的硬件环境下拥有了更多可以运用的算力;而对游戏设计师,更多的游戏特性得以被实现,只有想象力能限制他们进行游戏设计。
总的来看,摆脱了硬件限制的原生云游戏,不仅仅能够解放开发者的想象力,也让玩家的游戏场景变得更加广阔。而从游戏乃至互联网产业的长远发展来看,原生云游戏还与XR、元宇宙等前沿概念紧密相关。尽管现在我们还无从想象元宇宙未来的产品面貌,但我们有理由相信,正是基于原生云游戏、XR等垂直领域上的技术突破,元宇宙的真正形貌才能被我们看见。
结语
纵观每一年TGDC,技术内容都占到了相当大的比重,也格外受从业者重视。毕竟,前沿技术的进步与迭代,指向的是一个更加高效、更具想象力的未来。因此观众无论是技术领域的从业者,还是策划、美术等相关人才,都能或多或少地窥见游戏行业未来三至五年内的趋势与风向。
更重要的是,TGDC的技术议题总是带着对未来的观察和预判,去思考技术与行业乃至社会的关系。放在技术应用领域来看,游戏技术也许只是一个适于进行科技探索和实用性试验的锚点。但对整个社会而言,游戏技术在其它行业的广泛应用,催生出了更先进的产品、更广泛的应用,以及更高效的生产方式。对技术的执着,其实也是我们对美好未来的向往。
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