今年5月,韩国知名游戏开发商Com2uS携多平台MMORPG新游《魔灵召唤:克罗尼柯战记》,又一次冲击了韩国手游市场。仅仅3个月时间,该游就挺进韩国iOS畅销榜TOP10,其火热程度可见一斑。
来源:点点数据
“魔灵召唤”是Com2uS旗下的经典IP,如今距离其初代产品《魔灵召唤:天空之役》已经过去8年之久。
我们或许可以把今年的韩国市场称为老IP大放异彩的一年,前有网石《七骑士:革命》,后有Com2uS《魔灵召唤:克罗尼柯战记》,这些经典IP在当今技术力加持下又迸发了新的生命力,同时也在“新作如何继承IP内核”方面给予我们启示与思考。
经典韩式MMO:轻度操作+重度养成与社交
在视觉表现方面,《魔灵召唤:克罗尼柯战记》有着清新唯美的美术风格,同时也延续了该IP一贯的Q版的设计,让老玩家第一眼看上去就有熟悉的感觉。
玩家将在三位可选召唤师中选择一位作为主角色进入游戏开展冒险,而前作《天空之役》中的魔灵也会在本作中作为随从出场。游戏的养成系统也因此大致分为两条路线:对召唤师的养成与对魔灵的收集、培养。
三位召唤师各有特点,玩家可以根据自己的喜好选择法师、奶妈或是骑士。不同的召唤师所需要的魔灵组合也不同,游戏因此衍生出了多种成长路线。
除了具备韩式MMO经典的自动寻路、自动攻击以外,该游还添加了动作元素,例如打怪时的翻滚、躲避机制;在地图探索中也加入了躲避陷阱以及拼图复原机关等解谜玩法,大大丰富了玩家的体验,不会令人感到无聊。
同时,我们也注意到Com2uS在剧情演出方面的努力。为了更全面地展现游戏世界观,开发者制作了大量精美的动画,并在一些过场动画里加入简单的QTE,让玩家观看时更有沉浸感与代入感。
总的来看,即便抛开IP加成,《魔灵召唤:克罗尼柯战记》的游戏品质也足够优秀,是一款完全符合韩国市场口味的MMORPG作品。
新游如何继承与发展IP?看看魔灵召唤的答案
围绕一个IP做产品矩阵早已是当下游戏行业屡见不鲜的策略。新游如何在保留旧作风味的基础上开拓创新让整个IP焕发活力,是很多制作人思考的问题。在这一点,《魔灵召唤:克罗尼柯战记》无疑做得很成功。结合该游制作总监的访谈,我们有了如下发现。
魔灵召唤的初代产品《天空之役》最大的卖点就是其中丰富且各有特色的魔灵,因此,保留旧作中的魔灵特色也成为《魔灵召唤:克罗尼柯战记》继承IP的宗旨。不过游戏品类的不同(《天空之役》是回合制玩法,而新作则是MMO),在继承时恰当地改动就十分必要。
例如,在旧作中风属性的企鹅骑士拥有能够多减少一回合冷却的技能,于是在新作里就以减少技能冷却时间的方式体现。
同时,该游也保留了旧作中相同魔灵会根据佩戴符文不同而产生不同特性的设定。
这些保留既让老玩家能够很轻松地上手新游戏,同时也在情感上体会到亲切与怀念。该IP的特色魔灵也因此“活”了起来,真实地存在于玩家的心中。
相似的做法在其他厂商中也有体现。例如在《英雄联盟》衍生的格斗游戏《Project L》制作视频中,可以很清楚地看到拳头游戏在设计角色出招时同样参考了原作中的技能设计与特效展示。
简言之,最大限度地保留IP卖点的特色,发挥其文化输出的能力,并在此基础上做延展与创新,或许就是打造IP品牌的重要方式。
魔灵召唤:Com2uS的“世界级IP”
2014年,韩国Com2uS自研自发的《魔灵召唤:天空之役》在韩国上线时同样并不显眼,随后经过数月的营销和运营后让游戏得以出现在人们的视野中。
作为曾在中国市场表现优异的《魔灵召唤:天空之役》,对很多中国开发者而言并不陌生,该游戏除了通过产品的运营成功打开中国市场,也在美日两个最主要的游戏市场有不错的建树,而且在东西方93个国家中,跻身畅销前10,如今该游戏在全球累计下载已破亿,堪称韩国的世界级手游。
到了2019年,Com2uS推出了由三星电子及Unity 共同开发的全新游戏引擎制作,同时沿用了“魔灵召唤”世界观的RTS游戏《召唤师战争:百年战争》,该游戏为Com2uS的电竞计划奠定重要基础。在今年,Com2uS更是宣布已把区块链游戏平台C2X应用到这款游戏中,目前38万张区块链卡牌全部售出。
今天,Com2uS推出的系统更为复杂,世界更为庞大的《魔灵召唤:克罗尼柯战记》,Com2uS 执行制作人 Eunjae Lee 表示:“我们很高兴通过 Gamescom 2021 向全球玩家介绍我们的新游戏《魔灵召唤:克罗尼柯战记》。“编年史将为玩家提供体验召唤师战争世界的全新方式通过独特的实时战斗与他们的朋友一起,我们迫不及待地想让玩家亲身体验。”
事实上,Com2uS为提升该IP在世界的影响力,除了推出不同类型的产品,以北美市场为中心在全世界推广Com2uS的手机游戏。还利用‘魔灵召唤’扩张漫画,动漫,小说,电影等多种IP。
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