随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“其实国内团队现在根本不缺技术人才,但很多人对主机平台的玩家口味不甚了解,而且很多团队缺乏达到一定水平的设计人员,导致整部作品的审美很难达到全球玩家认可的标准。这些都是我们今后要努力挑战和探讨的发展方向。”
在游戏陀螺与铃空游戏CEO罗翔宇(下称“猫老大”)的对话中,在谈及国内团队怎么在全球市场中做出自己的标签时,猫老大称这很难,因为特别标签化的武侠、修仙等中国文化,在全球市场接受度并不高,而且传统中国文化的内在逻辑,不一定能够被全球玩家理解,但同时,他表示国内团队并不缺技术人才,只是对主机玩家的口味不甚了解。
——“手游玩家超过15亿,比较遗憾的是,我们微软没有一个原生手游平台,作为从主机和PC游戏平台发展公司,我们没有太多的创意能力可以在手游平台创造大作。”
在外媒与微软游戏部门CEO Phil Spencer 对话中,在谈到微软收购动视暴雪的缘由时,他表示,“当我们思考我们在做什么、需要走向哪里的时候,全球最大的游戏平台就是手游。”同时,他称,“在游戏领域,如果你待了太长时间,就认识几乎大部分创作者,所以知道哪些团队可能与我们想做的事情很合适。当我们内部真正开始讨论这笔交易,至少是动视暴雪在手游和PC平台有这个能力,这些是引起我们兴趣的原因。”
——“对于没有游戏开发经验但想进入游戏行业的人来说,他们需要最优质的入门知识来了解游戏开发的世界是什么样子的。”
8月24日,樱井政博在其个人推特上宣布创立YouTube频道,将面向全世界的玩家和新人游戏开发者制作一系列游戏开发课程,并在频道介绍里如此写到。同时在其第一期视频中,樱井政博带来“帧冻结”的概念介绍。樱井政博,知名游戏制作人,是《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列等百万名作的创意原案。
行业要闻
【1】8月25日,网龙官方微信公众号发布消息,称任命数字人唐钰为公司轮值CEO,负责组织管理事务及战略执行、构建元宇宙组织等事务。唐钰是网龙的首位数字人高管,于2017年9月6日就职于网龙,曾担任公司副总裁职位。
【2】近日,欧洲互动软件协会和欧洲游戏开发者协会联合发布了Key Facts报告。报告指出,2021年,欧洲游戏市场规模稳定在233亿欧元,游戏玩家增至1.25亿,其中52%的欧洲玩家年龄在6-64岁之间,另外女玩家占比几乎与男性持平,达到47.8%。
【3】赤子城科技2022年上半年财报显示,期内营收13.7亿元,同比增长约32.3%;归母净利润8300万元,同比增长约121.3%。游戏方面,该公司年内上线了2款合成类手游,分别为《Mergeland-Animal Adventure》和《MergelandAlice’s Adventure》,其中,前者目前已进入加拿大、英国、葡萄牙等30个国家和地区谷歌应用商店解谜类游戏畅销榜前30。
【4】IGG 2022年上半年财报显示,上半年公司营收24.86亿港元(约21.7亿元人民币),同比减少23%,环比减少12%;期内净亏损1.72亿港元(约1.5亿元人民币),环比减少17%。其中,《王国纪元》上半年贡献了超20亿港元的营收,占总营收比重达8成,《时光公主》贡献了1.3亿港元收入。
【5】青瓷游戏2022年上半年财报显示,上半年营收2.68亿元,同比下降64.9%;净亏损7567.1万元,同比收窄19.3%。《最强蜗牛》至今获得累计流水约24亿元,游戏累计注册玩家超过2281万人,其中,该游戏在日本地区上线2个月,累积实现流水约6750万元。
【6】中手游2022年上半年业绩报告显示,上半年营业总收入达到12.33亿元人民币,其中海外收入2.28亿元,收入占比升至18.5%。另外研发投入为人民币2.04亿元,同比增长65.1%。
【7】祖龙娱乐2022年上半年度财报显示,上半年总营收约为3.3亿元,较去年同期下降40.4%。区域看,中国大陆市场的收益约为1.04亿元,较去年同期下降59.1%;中国大陆以外的地区收益约为2.2亿元,较去年同期下降24.5%。
【8】星辉娱乐上半年度业绩报告称,2022年上半年营业收入约7.77亿元,同比增加46.72%。报告期内,公司游戏业务实现主营业务收入2.39亿元,较上年同期减少14.35%,其中海外游戏业务营业收入1.42亿元,较上年同期减少5.06%,占游戏主营业务收入的59.51%。截至2022年6月30日,公司自研古风历史策略游戏《三国群英传-霸王之业》全球流水累计超过52亿元;公司自主研发的《枫之谷 R:经典新定义》上线后获得中国台湾地区iOS畅销榜、免费榜双总榜第一的成绩,峰值月流水达5300万元,累计流水达1.74亿元。
产品观察
【1】8月24日,由Everstone工作室自研的国风开放世界武侠游戏《燕云十六声》在科隆游戏展首次亮相,并宣布将于全平台发行。该游戏已开发了三年时间,目前在官网和TapTap开启了预约。
【2】国内多家公司携带产品亮相科隆游戏展,比如腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite携《沙丘:觉醒》《战锤40k:暗潮》《夜族崛起》《重金属:地狱歌手》《幻塔国际版》等多款主力游戏产品亮相;米哈游旗下《原神》3.0版本以及《崩坏:星穹铁道》也出现在本次游戏展。
【3】8月24日,由Efun发行的《クァンタムマキ(QUANTUM MAKI)》(国内名字《终末阵线:伊诺贝塔》)游戏拿到日本iOS游戏榜第16位。该游戏于8月22日上线日本市场,是一款美少女机甲游戏。
【4】8月26日,蔚领时代发布了一段名为《春草传》的游戏演示视频。该项目采用虚幻5引擎制作,在本次以技术演示为主的15分钟里,呈现出了影视级的视觉效果。
【5】8月26日,一款名为《Path of Immortals》国产游戏拿下了日本iOS免费榜第2,并迄今维持在Top 3位置。这是一款竖屏轻量休闲的Roguelike游戏,由厦门梦加网络发行。
【6】近日,韩国游戏巨头网石在海外开测了一款名为《Grand Cross W》的产品。这次他们剑走偏锋,将二次元卖相与4X SLG的核心玩法相融合,并称之为下一代策略游戏。
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投融资速递
【1】8月22日,游戏大数据分析服务商数数科技宣布正式完成 1 亿元 C+轮融资,代表其在1年半时间里累计融资近6亿元。本轮融资的投资方为 GGV 纪源资本,资金将用于人才队伍建设、产品研发、国际化进程等。
【2】8月22日,Ebay宣布将以2.95亿美元的价格收购TCGplayer公司,交易预计2023年Q1完成。TCGplayer是目前全球最大的集换式卡牌交易平台,为全球数千万名TGC收藏爱好者提供万智牌、游戏王、宝可梦、数码宝贝等卡牌的换购交易服务,目前员工人数超600人。
【3】2022年科隆游戏展上,前Bethesda资深游戏制作人Jeff Gardiner宣布,Something Wicked Games工作室已经获得来自网易的1320万美元投资。Something Wicked,是由他以及几位曾供职于Bethesda、黑曜石娱乐和BioWare的开发者共同创办的新工作室。目前,该工作室正在开发一款名叫《Wyrdsong》的全新开放世界RPG游戏。
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【4】近日,潮玩线上交易平台元气玛特获康佳创投基金数千万元A轮投资。创梦天地作为该基金投资方之一,成为元气玛特的间接投资方。据了解,元气玛特成立至今仅一年时间,就成为国内增长速度最快的潮玩线上交易平台。
【5】当地时间8月24日,全球最大的在线象棋对战网站Chess.com向另一家国际象棋业务公司Play Magnus Group提出了以8290万美元的价格对其进行全资收购的交易意向。Play Magnus Group公司迅速作出回应,表明全体董事会成员对此交易意向无反对意见。而Play Magnus Group的创始人是大名鼎鼎的世界国际象棋锦标赛五冠王,当今排名世界第一的象棋选手Magnus Carlsen。Chess.com则是目前全球访问量最高的在线象棋对局平台,拥有9000万的注册用户和1000万活跃用户。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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